腾讯一季度净利增27%,视频号广告贡献超越公众号!正大力投建AI

2023-05-18 12:55:55

  控股325.38亿元,同比增长27%。CEO马化腾表示,公司正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为公司业务发展的倍增器。本季度的业绩增长主要归因于金融科技、游戏、广告三大业务的收入增长。财报显示,今年一季度腾讯金融科技及企业服务收入同比增长14%至487亿元,连续8个季度收入占比超过30%。腾讯表示,这主要是由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。整体的影响并不显著。”谈到近期云服务行业降价一事,在财报后的电话会议中,腾讯高管表示,腾讯云服务营收仅占公司总营收的中个位数百分比,近几周业内在行业中广泛宣布的降价,主要适配那些长期的预付合同,而这些合同往往是由中小型企业签订的,而不是大型企业。高管表示,目前来看,本轮价格调整对腾讯收入总体影响不大,“对腾讯来说,更重要的是持续提升公司在云服务中的竞争优势,继续为用户提供最佳服务,价格只是其中的一方面,而不是唯一的方面。”云整体的战略调整。去年11月,腾讯集团高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生在接受等媒体时曾表示,腾讯希望从过去项目总包模式,转为基于腾讯自研产品为主导、健康可持续的业务模式。总裁刘炽平也提到了生成式AI的监管问题,“我们认为监管是必要的。这不仅仅是在中国,而是全球面临的问题。比如在美国,关于监管问题仍存在很多讨论,甚至Open AI创始人参与听证会要求对该行业进行监管,而在适当的监管框架下,行业将有健康的增长空间。”关于基础模型混元的训练,正取得良好进展,在训练方面,正在扩大训练组织和整个产品线的训练。相关基础设施是核心优势。游戏业务收入483亿元,同比增长10.8%。其中,国际市场游戏收入同比增长25%至132亿元,本土市场游戏收入同比增长6%至351亿元。游戏的“第二增长曲线”。在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期下降96%和90%。高管表示,强劲表现要归功于旗下几款大型游戏受到欢迎,未成年玩家市场的削弱并不会影响老玩家的消费能力。随着高质量内容的增加,玩家更愿意也更有能力提高消费。号的使用量持续增长,用户使用时长及播放量均迅速上升;号创生态变得日益活跃:日活跃创数及日均上传量是去年同期的两倍多,拥有超过一万粉丝的创数是去年同期的三倍多。网络广告业务收入同比增长17%至210亿元,腾讯表示,主要得益于号的新增收入

下一篇:中通快递一季度净利增八成:上调全年业务量指引,旺季单量料创新
上一篇:侯友宜2024最强牌是“这一张” 他支招:放手去打!
返回顶部小火箭