微软称索尼游戏“独占”阻碍XGP发展 订阅制尚未对两家业务带来增

2022-08-13 20:04:51

  另一方面,他认为索尼担心游戏在多平台中上线,将瓜分自己的收入分成,所以才会要求厂商给相应的收入“补偿”,“这也体现了PlayStation作为一家平台,也可以说是一个渠道,感受到了自身对厂商的吸引力不如从前的,从而产生了危机感。”该分析师说。

  除了抨击索尼的独占策略,微软在这份文件中进一步,微软从来没有试图独占《使命召唤》系列IP.这一或许是为了回应之前在CADE关于微软收购动视暴雪的审查中,索尼在接受询问时的表态。

  针对微软和的收购案,索尼曾在对CADE的回复中称,除了动视,目前还没有其它开发商可以创造出与《使命召唤》相抗衡的游戏IP,而它加入微软的游戏库中,将导致其它厂商无力与其进行竞争。

  抑或是被危机感驱使,在继续通过额外付费挽留第三方厂商之前,索尼自今年3月起也开始大力加码旗下订阅制PlayStation Plus,并在5月开始在全球陆续上线。

  本就重视订阅制的微软也迅速响应,并仍在持续加码。除了今年6月在Xbox Game Pass上增加了试玩功能,以及在新游发布会中将《星空》《永劫无间》等第一方或第三方游戏加入XGP游戏库中,还在近日增设了家庭会员计划。

  8月5日,微软官方宣布推出在部分地区开启名为“Xbox Game Pass Ultimate ”的游戏会员共享计划。与任天堂旗下主机Switch的订阅制服务NSO家庭计划较为相似,该计划最多可支持5名用户共享一个XGP订阅计划。

  尽管双方都在订阅制上热火朝天地进行推进,在微软、索尼两大游戏巨头近期披露的业绩财报中,游戏业务收入却都出现了一定程度的下滑。

  7月26日,微软公布了2022全年财报以及截至6月30日的第四季度财报。财报数据显示,微软的游戏业务收入下降了7%。3天后,索尼公开了2022年4月到6月的第一季度财报,其中,索尼游戏以及网络服务业务在该季度的销售额为6041亿日元,同比下降2%,而营业利润则为528亿日元,同比下降了37%。

  关于游戏业务营收的下滑,双方也各自给出了相应的说明。不约而同的是,在这一次微软和索尼在各自的财报中,都未提到此前双方重点加码的游戏订阅制给游戏营收带来了哪些具体贡献,但第一方和第三方游戏的销量下降,均是导致其游戏营收下滑的原因之一。

  微软首席财务官Amy Hood在第四季度报公布后的电话会议中指出,游戏业务的收入下降符合公司的预期。并指出Xbox内容和服务收入的下降,主要是由于用户游玩的时间减少以及第一方和第三方内容的货币化不足。对于订阅制,Amy Hood仅提到,部分内容和服务的收入被XGP的订阅量增长所抵消。

  索尼方则指出,包括游戏追加内容在内的第一方以及第一方游戏销量的销少,以及旗下工作室的游戏开发成本提高,是营收下滑的两大主要因素。

  而针对微软和索尼提到的平台中游戏销量下滑的现象,易观互娱文化消费行业中心分析师马阿鑫向21

  另一方面,他认为目前大型主机游戏的产品产出的步伐进一步减缓,也让两家的订阅游戏库中缺少新鲜血液。“最近的主机游戏‘爆款’除了《艾尔登法环》,其它作品的表现相对来说均较为平淡。不过还是可以把期望放在今年圣诞季,届时可以关注两家会不会上线更多重头IP.”他说。

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