存量时代,行业与厂商都需要“穿越火线”

2024-08-19 14:08:08

  在近日举办的4000万并非小数字。作为一个拥有16年历史的产品,不止如此。八月穿越火线职业联赛和穿越火线手游职业联赛热度居高不下;网吧热力排行榜中,当前的游戏行业,已经进入了缓增长的存量环境。据这样的环境下,一款诞生了十六年,仍然实现了稳定有效增长,发展成为“长青游戏”,其背后的方法论,或许能够为诸多游戏厂商提供突围思考。

  存量时代的解药

  放眼全球游戏市场,长青游戏IP的竞争力与影响力有目共睹。

  GTA系列游戏,早在1996年便由DMA游戏工作室开发完成,于1997年正式发售第一部,迄今已有27年历史,系列新作GTA5已成为美国市场近10年最畅销游戏。COD略晚问世,于2003年发售第一部,如今已有十九部作品,堪称欧美FPS圈的GOAT级存在。

  日本市场的“从全球来看,游戏市场进入成熟期之后,市场的主要驱动力来自那些已经获得大量用户的成功产品、IP系列、游戏平台,或者一个游戏进行平台化的运作。这样的产品才是驱动行业往前走的最大动力。”腾讯集团高级副总裁马晓轶曾如是总结。

  他还以腾讯举例,表示推动腾讯游戏业绩增长的,是称之为“长青”的游戏——也就是真正的、头部的、大DAU的游戏。

  腾讯对长青游戏的重视也并非流于认知层面。国金互联网传媒发布的在“长青游戏”的商业价值与产业贡献已成为公共认知的前提下,其他厂商旗下仍旧罕见“长青游戏”,甚至要加起来才能与腾讯分庭抗礼,这也是腾讯在中国游戏行业中,统治力的根源。

  但要真正实现长青,却并不是一夕之功,而是一条充满困难的漫长道路。

  从爆款思维到长线思维

  通往“长青”的路上,要翻越的第一座大山就是:如何让用户始终保持新鲜感。长青游戏的背后,是数十年的运营时间,时间跨度越长,用户的新鲜感维系就越难,而如何维系用户新鲜感,防止红利流失,是所有长青游戏的必答题。

  而在外挂作为对FPS游戏威胁性最大的溃堤之蚁,也得到了以上两点做法从实施角度来说,不算太过困难,难的是思维模式的转变,让官方能够在游戏的早期阶段便开始投入人力、物力。长线年手游市场爆火,玩家对便携式娱乐需求猛涨,竞技玩法硬核打磨、不稳定因素长效排除、创新内容持续迭代,再加上正确时间节点衍生产品多端引流,丰满长青IP价值

  作为一款竞技游戏,电竞成为从早期的百城联赛,到后续全民星赛等大众化赛事的诞生,2024年,穿越火线亿。陈侃在腾讯电竞发布会上还宣布,下半年将公布2024年穿越火线全新的席位制计划。毫无疑问,电竞之外,还有动漫和影视。2017年上线的同人动漫在电竞席位制将有怎样改动?IP衍生影视、动漫作品是否将有新作涌现?商业模式还有怎样的规划?

  随着

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