Switch 2密钥卡备受争议,任天堂调查玩家对数字和
任天堂昨日开放了一项玩家调查,询问玩家对数字与实体游戏的看法,被认为是该公司在 Switch 2 及“游戏密钥卡”引发争议后寻求玩家反馈的举措。但这项问卷只持续了一天不到的时间就匆忙下线了。
这项调查旨在了解玩家对实体与数字游戏的偏好,问题涉及玩家为自己及他人购买 Switch 游戏的数量,甚至还有一个关于“包含数字下载的实体游戏”的问题。
“总体而言,对于任天堂 Switch 上的游戏,你更倾向于购买实体版还是数字版?”“你会因为哪些原因考虑购买任天堂 Switch 游戏的实体版?”后者选项包括“我喜欢收集实体游戏”“给他人送实体游戏更方便”及“实体游戏能带来更强的拥有感”。
游戏密钥卡是伴随 Switch 2 推出的新形式,内含下载密钥,但不包含完整游戏数据。玩家下载游戏后,插入密钥卡即可像标准实体游戏一样启动游玩。
部分游戏采用了这种密钥卡,而今年 4 月,任天堂美国公司产品开发与发行高级副总裁内特・比尔多夫曾表示,游戏密钥卡是“面向未来”的设计,无论游戏大小,都能让 Switch 2 容纳更多游戏。
