国产手游引擎适配华为纯血鸿蒙,Cocos Creator 3.

2024-12-31 17:03:59

  国产手游引擎Cocos Creator 于 12 月 26 日发布了Cocos Creator 是一个国内热门的跨平台游戏引擎,目前用于各大手游、小游戏等 2D、3D 游戏中。早在 2021 年,该引擎的Cocos Creator 3.2 版本就支持了 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。如今随着华为纯血鸿蒙的发布,Cocos Creator 也进行了优化更新。

  附更新内容如下:

  一、加载速度优化1、WASM 模块延迟加载 在早期版本中,Cocos Creator 在打包时就支持了 WASM 模块分离,使 WASM 模块可以放入分包之中,不占用主包包体。 在 3.8.5 版本中,我们支持 WASM 模块延迟加载,这对使用了 Box2D、Spine、Bullet 等 WASM 库的游戏非常有帮助。用户只需要在使用相关功能之前,调用下面的 API 函数,加载对应的 WASM 库即可。 loadWasmModuleBox2D loadWasmModuleSpine loadWasmModuleBullet loadWasmModulePhysics 这样一来,开发者就可以控制 WASM 的加载时机,使 WASM 模块的加载不占用首屏时间,大大缩短玩家首次进入游戏的加载时长。2、代码裁剪 在 Cocos Creator 3.8.5 中,引擎内部采取了多种方案组合,降低 2D 项目包体大小。 移除 web 平台 gfx 层无用的代码 构建引擎代码支持 内联枚举 功能 Spine 模块包体优化,体积相比 v3.8.4 缩减 40% 左右 显示

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