报告:玩家看游戏的时长已超过实际玩游戏的时
Midia Research 发布的一份新报告显示,游戏玩家每周在 YouTube 和 Twitch 上观看游戏相关的时间已经超过了他们实际玩游戏的时长。
报告指出,报告还显示,24% 的主机 / PC 玩家和 48% 的“游戏内购者”每月至少会观看一次游戏相关内容,后者被认为是“高消费玩家”。
Midia Research 认为,游戏发行商应该充分利用这一趋势,将内容引入到自家的游戏生态系统中。这不仅可以帮助他们吸引更多玩家,还可以开辟新的收入
Midia Research 发布的一份新报告显示,游戏玩家每周在 YouTube 和 Twitch 上观看游戏相关的时间已经超过了他们实际玩游戏的时长。
报告指出,报告还显示,24% 的主机 / PC 玩家和 48% 的“游戏内购者”每月至少会观看一次游戏相关内容,后者被认为是“高消费玩家”。
Midia Research 认为,游戏发行商应该充分利用这一趋势,将内容引入到自家的游戏生态系统中。这不仅可以帮助他们吸引更多玩家,还可以开辟新的收入