微信开发者工具真机调试 2.0 版本发布:运行更快
获悉,微信开发者工具的线版本成功将渲染层与逻辑层运行在真机,实现以下新优势:更真:更接近真机表现更全:覆盖Canvas、Udp等接口线.实现更接近线版本利用小程序的双线程架构,将渲染层与逻辑层同时运行在不同线程,实现性能提升。然而,逻辑层运行在工具而非客户端,导致在边界情况下,真机调试与真机表现存在差异。图:线版本线程运行情况更新后的线版本实现渲染层和逻辑层都运行在客户端,保证了线版本的不足。图:线版本线.覆盖更多接口尽管微信团队针对某些接口(例如Canvas)进行线版本逻辑层与渲染层分离的特点导致逻辑层运行结果无法直接被真机使用,导致接口无法调试而失败。2.0版本实现渲染层与逻辑层均存在于真机,成功解决接口调试问题。左图:1.0版本Canvas接口调试失败,右图:2.0版本Canvas接口调试成功线版本的技术探索逻辑层和渲染层都运行在真机能够使得调试结果更接近真机表现。为此,微信团队针对不同系统的小程序注入不同的调试代码,实现新的真机调试功能。由于不同系统注入的调试逻辑不同,因此用户需要选择系统类型进行真机调试。不过用户也无需担心注入代码造成代码包超限的情况。微信团队已进行兼容处理,依然按照用户原始代码包体积计算代码包大小。总结线版本很好地利用了小程序的双线程架构,利用渲染层和逻辑层分离实现真机调试。而线版本将渲染层和逻辑层都运行在真机,实现真机调试更接近线版本无法调试的接口,让开发者排查和定位问题变得更加容易。