前索尼高管称3A 游戏开发成本飙升,随主机更迭

2025-08-16 11:29:15

  前索尼互动娱乐美国区前首席执行官肖恩・莱登近日表示,在接受时,莱登表示随着 AAA 游戏 开发预算不断膨胀,为应对成本和通胀压力,每逢主机换代,游戏价格理应同步上调。

  他指出,行业普遍“畏惧”率先涨价,认为“枪打出头鸟”,可能导致用户流失,因此选择将价格维持在原地,而这直接压缩了运营利润和企业收益。

  莱登回顾了 PlayStation 不同世代的变化。他以 PS1 时代和 PS4 时代对比为例,称早年制作成本仅千万美元,销量 2000 万套即可带来丰厚利润,而如今同样销量下,成本却飙升至 1.6 亿美元,利润空间大大缩水。

  这种“增长至上”的行业心态,反而引发了高投入低回报的危机,现今只有 Rockstar 或 FromSoftware 等少数顶尖游戏厂商靠超高销量实现收支平衡。

  为规避直接涨价风险,厂商普遍选择通过 DLC、微交易 、季票 等方式“变相”提升收入。

  莱登坦言:“很多公司维持标价不变,但通过各种附加内容分阶段收费,试图弥补开发成本。”这种做法在玩家群体中争议较大,但已成为业界主流。

  当前,部分 3A 新作已试水更高定价。例如部分大作起步价提升至 70 美元,任天堂即将发布的 Switch 2

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