2024 年日本游戏市场:手游 + 主机成主流,PC 正被

2025-08-14 15:50:22

  日本整机台式机价格在过去六年上涨了 40%,部分配件价格甚至翻了三倍。此外,日本电子信息技术产业协会数据显示,2023 年本土 PC 出货量仅为 666.7 万台,创下自 2007 年以来的新低。2024 年虽因企业应对 Windows 10 系统停服的短期采购,出货量反弹至 830 万台,但 JEITA 预计高价趋势将持续,PC 出货量的长期下滑趋势难以改变。

  在任天堂 Switch 和智能手机的双重夹击下,日本游戏市场呈现出独特的消费特征:

  手游用户占比高:手游用户占比达到 78%,超过七成玩家仅使用移动设备。主机玩家渗透率高:主机玩家渗透率达到 54%,索尼 PS5 与任天堂共同维系着客厅娱乐的传统。PC 玩家重合度低:仅 26.5% 的 PC 用户会同时使用其他平台,远低于主机玩家的跨平台比例。

  行业分析师指出,日本独特的“手游氪金 + 主机独占”生态,叠加 PC 硬件的高门槛,正在形成一个难以打破的恶性循环。随着云游戏技术的发展,这种“去 PC 化”趋势可能会进一步加剧。除非出现现象级的本土 PC 独占大作,否则 Steam 在日本市场可能永远停留在“核心小众”的定位。

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