iGame RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB显卡评测:轻松驾驭
在官方目前已经公布的 RTX 50 系列显卡中,最受期待的可能就是 RTX 5070 Ti 这张卡了,毕竟它的定位是同时满足 4K 和 2K 高帧游戏体验,加上相对合适的价格,可以说是 PC 玩家的游戏首选。
RTX 50 系列还加入了 DLSS 4 技术的支持,之前我们已经通过 RTX 5090 D 和 RTX 5080 系列领略了 DLSS 4 技术的强劲实力,那么当 RTX 5070 Ti 遇上 DLSS 4,又会给性能带来多大提升呢?今天我们就借着这张首发的七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡,一起来了解一下。
为了发挥显卡的全部性能,本次我们搭建了如上图所示的硬件测试平台。
一、外观设计
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡这次对外观设计进行了全面升级,相比上一代“宇宙陨铁”的设计理念更加大胆。
这张卡的设计灵感源于哈氏天体的环星系和莫比乌斯环的无限循环纽带,整个显卡造型上更加圆润,不同颜色的拼接让细节和层次感相当丰富。
磨砂黑透装甲外环嵌套银色金属双环,隐约可见显卡内部的散热结构,包裹其内的 3 风扇采用磨砂黑透扇叶,与最外层遥相呼应;中间略小一圈的风扇延续了 iGame Advanced OC 系列经典的红圈和红 Logo 设计,并刻有完整的系列英文名称。
磨砂黑透装甲外壳下方,还能看到内部全新加入的红色金属材质“风机骨架结构”,堪称点睛之笔。当显卡上机工作时,处于中间的风扇便会亮起五彩斑斓的渐变光环,光芒扩散至显卡侧面,如超新星爆发般炫彩夺目。
这次的背板设计也颇有新意,纯黑化加固的铝合金背板上做了一些斜切线条装饰和格栅开孔设计,右侧的通风口做成标准圆形,有种宇宙行星运行的既视感,官方还在其中埋入彩蛋,只有在特定角度下才能观测到 iGame 的 Logo,细节处理拉满。
尺寸方面,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡的三围分别是 343.5*155.2*60.8mm,裸卡重量约 1.8kg。
散热方面,iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡正面采用双 101mm + 单 86mm 的大口径风扇,“风镰”扇叶也得到继承,便于让空气形成漩涡聚风,提升进风量和风压。
内部散热模组则配有 2 根 8mm+5 根 6mm 热管,超大面积金属散热格栅,“回流焊”工艺以及全铝外骨架,提升散热效率的同时也令整体刚性更强。
侧面同样设计了半透明磨砂的透光组件,让横装显卡时 ARGB 灯光的氛围感更足。
全新设计的 PCIe 5.0 规格金手指拥有更好的抗信号干扰性能。
卡身侧面还使用了更多对称分布的外露螺丝 + 切削凹槽结构提升显卡的金属风和硬核感。
显卡供电接口依旧是大家熟悉的 12V-2*6 供电接口,并采用反扣式设计 + 独立背板开槽,让用户拔插线材更加轻松省力。
I/O 接口挡板给到了 3 个 DP 2.1b 接口和一个 HDMI 2.1b 接口,七彩虹独有的一键超频按钮得以保留,提供一键超频功能,让显卡的性能潜力最大化。
配件部分,包装盒内附有一根 16pin 转 3*8pin 供电转接线pin 灯光同步线 组可拆卸金属显卡支架以及 1 把可替换刀头的金属螺丝刀。
二、技术解析
之前我们在 RTX 5090 D 和 RTX 5080 显卡的评测中已经详细分析了新显卡的 Blackwell 架构和技术优势,简单来说加入了神经网络渲染的特性,让 Blackwell 的多单元流处理器 具有更高的处理吞吐量;而为了满足 DLSS 多帧生成的稳定性需求,Blackwell 也支持了 Flip Metering 来代替 CPU Pacing,让 GPU 更精准管理显示时间,尽可能达到每帧的画面生成时间保持一致,从而提升游戏的流畅性。
第五代 Tensor 核心能够加速重新排序,并新增了对 FP4 精度模型的支持,相较于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,FP4 的显存使用不到一半,GPU 性能的提升却高达 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才让 DLSS 4 技术能够顺利支持多帧生成功能。
在 RT Core 方面,提升了检测光线、路径与三角形相交的效能,可以对大量几何图形细节进行光线追踪。在新一代 Blackwell 架构下光线、路径与三角形相交的检测效率为上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架构的 8 倍,并增强了压缩以减少内存占用,相比上代的显存使用率节省了 25%,光线追踪效果也得到了前所未有的细节提升。
除了技术上的提升,Blackwell 架构的 GPU 还搭载了 GDDR7 显存。GDDR7 采用的是 PAM3 信号编码机制,与 GDDR6 和 GDDR6X 有所区别。PAM3 每两周期的数据传输为 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省电,带宽也进一步提升,速度高达 30 Gbps。
具体到产品规格上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 基于最新一代 GB203-300 核心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,包含 8960 个 CUDA 核心、1406 个 Tensor 核心、133 个光追核心。
iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡的核心默频工作范围是 2295MHz-2452MHz,开启一键超频后核心频率工作范围则是 2295MHz-2512MHz,显存方面升级为 256-bit 显存位宽的 16GB GDDR7 规格,带宽来到了 896GB/s。TDP 功耗为 300W,相比上代 RTX 4070 Ti 增加了 15W。
三、理论跑分
GeForce RTX 5070 Ti 作为 PC 党的主流 4K 游戏显卡,性能和游戏上的提升究竟如何,接下来咱们就进入理论测试环节一探究竟。
按照惯例先看烤机表现,我们先用这套配置搭配 RTX 4070 Ti SUPER 显卡进行 20 分钟的单烤甜甜圈,GPU 的核心温度稳定在 66.8℃左右,GPU 功耗为 285W,工作频率保持在 2560MHz 左右。
随后我们换成七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡再次烤机 20 分钟,GPU 功耗为 310W,高于默频下的 300W,但是 GPU 核心温度却更低,只有 64.2℃,工作频率温度在 2650MHz 左右,看样子在散热上 RTX 5070 Ti 相比 RTX 4070 Ti SUPER 仍有提升空间。
另外,虽然这次功耗突破了 300W,不过相比 RTX 5090D 和 RTX 5080 来说,功耗开销还是省了不少。普通玩家搭配 i5 / i7、Ultra 7 / Ultra 9 或锐龙 7 / 锐龙 9 等处理器,选择 850W 规格的电源足够了。
在 3DMark Time Spy DX12 测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡分达到了 27876 分,对比 RTX 4070 Ti SUPER的 23715 分,提升幅度约 17.5%。
我们也顺带测了一下默频下表现的,此时显卡分为 27406,约等于超频性能的 98.3%。
在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡得分达到了 13752 分,对比 RTX 4070 Ti SUPER的 11776 分,提升幅度约 16.7%。
在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡的综合分为 19175 分,对比 RTX 4070 Ti SUPER的 15697 分,提升幅度达到了 22.2%。
虽说从数据上看,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡这次的提升相对一般,但需要注意我们对比的是 RTX 4070 Ti SUPER,而 RTX 4070 Ti SUPER 相比 RTX 4070 Ti 平均提升约 6% 左右,所以总体的理论性能提升相比上代至少也有 20% 以上,这样看还是比较不错的。
四、游戏实测
由于 DLSS 4 技术是 RTX 50 系显卡的独占,所以游戏测试部分依旧分未支持 DLSS 4 的游戏和支持 DLSS 4 的游戏两部分。
首先是 2 款在线》中:
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 260 帧,1% Low 帧 100 帧,平均延迟 11ms;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 217 帧,1% Low 帧 89 帧,平均延迟 13ms;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 19.8%,1% Low 帧提升 12.3%,平均延迟降低 18.2%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 449 帧,1% Low 帧 164 帧,平均延迟 8ms;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 404 帧,1% Low 帧 151 帧,平均延迟 10ms;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 11.1%,1% Low 帧提升 8.6%,平均延迟降低 25%。
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 132 帧,1% Low 帧 81 帧,平均延迟 33ms;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 108 帧,1% Low 帧 51 帧,平均延迟 41ms;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 22%,1% Low 帧提升 41.2%,平均延迟降低 25%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 203 帧,1% Low 帧 127 帧,平均延迟 22ms;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 168 帧,1% Low 帧 108 帧,平均延迟 29ms;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 20.8%,1% Low 帧提升 17.5%,平均延迟降低 25%。
可以看到,即使对比对象是 RTX 4070 Ti SUPER,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡的性能提升依旧可观,平均帧数提升超 20%,1% Low 帧在 4K 分辨率下的提升甚至达到了 41.2%。另外,虽然都是开启 DLSS 3,游戏的平均延迟也能降低 20-25%,这对一款要求精确操作和低延迟的竞技游戏来说至关重要。
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 极致画质 + 开启光追 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 97 帧,1% Low 帧 88 帧;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 极致画质 + 开启光追 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 87 帧,1% Low 帧 75 帧;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 11.4%,1% Low 帧提升 17.3%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 极致画质 + 开启光追 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 144 帧,1% Low 帧 106 帧;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 极致画质 + 开启光追 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 129 帧,1% Low 帧 101 帧;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较七彩虹 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 11.6%,1% Low 帧提升 4.9%。
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 129 帧,1% Low 帧 109 帧;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 111 帧,1% Low 帧 98 帧;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 16.2%,1% Low 帧提升 11.2%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 238 帧,1% Low 帧 171 帧;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 204 帧,1% Low 帧 152 帧;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 16.6%,1% Low 帧提升 12.5%。
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 140 帧,1% Low 帧 113 帧;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 122 帧,1% Low 帧 101 帧;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 14.7%,1% Low 帧提升 11.8%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 195 帧,1% Low 帧 155 帧;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 153 帧,1% Low 帧 130 帧;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 27.4%,1% Low 帧提升 19.2%。
开放世界冒险游戏我们分别测试了关闭与开启光追下的帧数表现:
在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 3 质量档下,游戏平均帧数为 207 帧,1% Low 帧 74 帧;
在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 3 质量档 + 高档光追下,游戏平均帧数为 171 帧,1% Low 帧 81 帧;
可以看到,无论是否开启光追,在“众生平等”代表之作
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 76 帧,1% Low 帧 48 帧;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 66 帧,1% Low 帧 42 帧;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 15.1%,1% Low 帧提升 14.2%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 115 帧,1% Low 帧 64 帧;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 102 帧,1% Low 帧 59 帧;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的平均帧数提升约 12.7%,1% Low 帧提升 8.4%。
总的来说,在常规游戏测试环节,无论是 2K 还是 4K 分辨率,无论是否开启光追和 DLSS,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡相较 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的游戏性能基本都有 10%-20% 的提升,而相比 RTX 4070 Ti 的优势只会更加明显。
五、DLSS 4 游戏体验
RTX 50 系显卡新增的 DLSS 4 技术在 DLSS 3 的技术上,新增了全新的多帧生成技术,结合第五代 Tensor 核心的强大性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个额外帧,从而大幅提升游戏的 FPS 水平。
DLSS 4 配合全套 DLSS 技术,包括光线重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可实现传统图像渲染的 8 倍帧率。
多帧生成技术还可配合 NVIDIA Reflex 低延迟技术保持较低的游戏延迟,让游戏的操作和响应影响很小。Blackwell 显示引擎也在 DLSS 4 技术发挥了重要作用,通过提升其像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足 DLSS 4 技术的要求,最高可提升 1 倍的像素处理能力。
DLSS 4 技术还带来了模型架构的重大升级,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首个实时 Transformer 模型驱动,并用来提升生成像素的质量,它支持通过自注意力操作评估整个帧几多个帧中每个像素的重要程度,更好理解场景关系,让生成的像素具有更好稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节和平滑边缘。
官方表示,目前已有超过 75 款支持 DLSS 帧生成技术的游戏和应用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升级至 DLSS 多帧生成技术,不少主流 3A 大作也已于 50 系显卡正式发售后更新了 DLSS 4 多帧生成功能的支持,包括
在 4K 分辨率超级光追画质下,游戏平均帧数为 30 帧;
在 4K 分辨率超速光追画质下,游戏平均帧数为 16 帧;
这个表现放在 PC 平台上基本就是不能玩的水平了,特别游戏中拥有大量驾驶车辆和战斗的部分,可见这款游戏在 4K 分辨率 + 光线追踪设置下,对于显卡物理图形性能的压力非常大。
即使选择 4K 分辨率 + 超级画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数也才 59 帧,属于勉强及格的水平。
不过,当我们开启 DLSS Multi Frame Generation选项后,游戏帧数的表现瞬间就不一样了。我们依次在 4K 分辨率 + 超速光追画质 + DLSS 性能设置下,选择 2x、3x 和 4x 多帧生成,运行游戏基准测试,分别得到了 88 帧、125 帧和 155 帧的游戏平均帧数,相比不开 DLSS 时的 16 帧,提升幅度分别达到了 5.5 倍,7.8 倍和 9.6 倍,线K 分辨率 + 最高画质,几乎可以跑满 4K / 160Hz 显示器规格的接着,我们再来看下另一款支持 DLSS 4 的游戏而在开启了 Ultra 等级的光追和路径光追下,先不考虑游戏平均帧数,光是顶着 123ms 和 203ms 的游戏平均延迟,游戏体验就注定好不了。
而在游戏中开启 DLSS 4 的多帧生成选项后,4K 分辨率 + 路径光追下,2x、3x 和 4x 多帧生成时的游戏平均帧数分别提升到了 73 帧、104 帧和 133 帧,相比不开启 DLSS 时的游戏平均帧数提升幅度分别为 5.2 倍,7.4 倍和 9.5 倍,1% Low 帧也都过了 60 帧的及格线,这个表现和与此同时,虽然在开启 DLSS 4 后,游戏延迟没有恢复到原生最高画质的 66ms 左右,依旧要高出至少 14ms,但每级多帧生成倍数下游戏平均延迟只增加了 4ms,对于刚适配 DLSS 4 的游戏来说已经不错了。
除了 DLSS 4 技术外,新一代 NVIDIA Reflex 2 低延迟技术也可进一步降低游戏的延迟表现,提升操作手感和响应速度。过去四年里,NVIDIA Reflex 已集成到超过 100 款游戏中,可以将 PC 延迟降低 50%。新的 Reflex 2 将采用一项 Reflex Frame Warp 技术,通过把最新的鼠标输入指令及时同步给渲染帧,实时刷新和控制渲染出的游戏帧,可以说是定制化的低延迟调整了。
NVIDIA Reflex 2 将在未来不仅支持主流竞技游戏和动作游戏,如那么多帧生成会影响画质吗?通俗点说就是会不会令画面变得更糊?为此我们也在
4K 原生画质 + 路径光追;
4K 最高画质 + DLSS 性能档+4x 帧生成
4K 最高画质 + DLAA+4x 帧生成
然后通过 NVIDIA ICAT 工具进行比较,在不放大的情况下 3 者根本看不出区别,所以我们挑选了 3 处细节进行放大对比。
首先是警员手臂衣服上的 FBI 标志,左侧和右侧分别是 DLAA和原生 4K 画质,中间是 DLSS 性能,经过放大可以看到中间的 FB 文字更糊一点,但左右基本看不出清晰度上的区别。
同样在警员的波浪卷发以及身旁右侧的树叶上也能看出中间的画面更糊一点,左右两边的却难以发现差距。
也就是说对于物理渲染分辨率上的天然鸿沟,DLSS 技术肯定是无法完全弥补画质差距的,但只要保持和原生画质相同的分辨率,画面清晰度和细节几乎没有区别,更别说我们这种“盯帧式”比较有点吹毛求疵,正常游戏无论是 DLSS 性能档还是 DLAA都不会有糊成一片,锯齿满满这种明显问题,所以最主要的还是看游戏适配,在乎画质的小伙伴直接开启 DLAA 就好了。
六、创意生产
生产力方面,实测了 UL Procyon 的图像剪辑、以及 AI 文本撰写等性能。
在 UL Procyon 的剪辑性能测试项目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架构升级的第九代 NVENC 编码器和 NVDEC 解码器,其在 H.264/ H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位上有着非常大的优势,经过实测:
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡得分 62567 分;
GeForce RTX 4070 Ti SUPER 显卡得分 55763 分;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 在 UL Procyon AI 推理性能测试项目中的 Microsoft Windows ML 版本测试中:
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡得分 1346 分;
GeForce RTX 4070 Ti SUPER 显卡得分 1230 分;
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相较 RTX 4070 Ti SUPER 约 9.4%。
在侧重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基准测试中:
七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡的 3 个场景分别拿到了 3676 分、1914 分、1910 分;
GeForce RTX 4070 Ti SUPER 显卡的 3 个场景分别拿到了 3503 分,1712 分、1800 分;
在 Blender 基准测试的 3 场景渲染中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡的渲染性能相较 RTX 4070 Ti SUPER 提升分别约为 4.9%、11.7%、6%。
七、总结
通过一系列的测试来看,RTX 5070 Ti 的游戏性能相对 RTX 4070 Ti SUPER 显卡的提升幅度约 10%-30%,而支持 DLSS 4 技术的游戏,则可实现成倍的游戏性能提升,结合 NVIDIA 官方 6299 元的起售价,即便非公旗舰显卡实际上市价格在 7000-8000 元左右,RTX 5070 Ti 依旧是目前最值得游戏玩家购入的 RTX 50 系显卡新品。
同时,DLSS 4 技术的成功也奠定了未来显卡性能的升级方向,即只渲染关键帧,过渡帧可通过 AI 补帧来填充,以最佳的性能表现呈现给玩家;光追游戏的开发者也能更好施展拳脚,优化更加轻松,RTX 5070 Ti 也是一张适合“战未来”的显卡。
另一方面,相比之前发布的 RTX 5090 D 和 RTX 5080 非公版旗舰,我们觉得这张七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 显卡的设计明显更加大胆、前卫和时尚,颜值非常能打。
无论是半透明设计的显卡装甲,莫比乌斯环为灵感的金属双环,经典的风扇红圈和渐变光环 ARGB 灯效,还是内部隐约可见的红色“风机骨架结构”,显卡侧面和背板部分特定角度可见 Logo 的菜单设计,每一处细节都倾注了设计师的巧思,也是七彩虹赋予用户情绪价值的最好体现。
据悉,