微软游戏掌舵者斯宾塞:XGP 力挺小团队实现内容
科技媒体 Windows Central 昨日发布博文,报道称 Microsoft Gaming 首席执行官菲尔・斯宾塞在中表示,斯宾塞强调,他个人不希望整个游戏行业被“服务型游戏”完全主导,而 Xbox Game Pass 支持开发者创作有完整故事线的游戏,不必拘泥于长期运营的模式。
援引博文介绍,斯宾塞特别赞扬了 Double Fine和 Compulsion Games这样的小型开发团队,他表示微软希望支持这些团队创作优秀的作品,而不是强迫他们扩张成拥有上千人的大型团队。
他强调,并非所有故事都需要 100 小时的游戏时长,也并非所有游戏都需要复杂的货币系统,一些诸如当然,微软旗下也有成功的服务型游戏,例如 Rare 的