万代股票行情(万代股票)

2022-11-26 08:15:44

  世嘉公司的发展史

  1940年代-SEGA成立

  世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本东京,来开发和配送投币式的自动点唱机(jukeboxe)、游戏、和老虎机(slot machine)。在接下来几年里,该公司的产品不但于美国热卖,而且深受驻日美军的欢迎。

  1954年,美国空军军官大卫·罗森(David Rosen)在东京开了一个运营快速照相亭(two-minute photo booth)的公司,该公司后来成为了Rosen Enterprises。该公司1957年开始向日本进口投币式游戏,

  1965年,在超过200个游戏中心都有Rosen Enterprises的产品,这时它的竞争对手只有Service Game。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出。所以在1965年,他策划了与Service Game的合并,接下来又开设了他们自己的工厂。合并后的公司取名为Sega Enterprises,即Service Game这两个单词的前两个字母,并由David Rosen出任CEO。

  1960年代-公司起步

  1966年

  SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给GulfWestern Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。GulfWestern Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略。

  1970年代-生根日本

  1979年

  David Rosen与日本的企业家中山隼雄及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。中山隼雄从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。

  1980年代-崭露头角

  1983年

  得到很多第一,包括第一款以雷射光盘为媒体的游戏Sega Astron Belt,第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的街机及家用主机市场在美国崩溃。GulfWestern Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然运作著。

  1984年

  SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA Enterprises,LTD.一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出东京股票交易所的计算机所能显示的范围。80年代后期,SEGA更引进一系列极受欢迎的电视游戏机与游戏软件,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。

  1985年

  SEGA推出8位元家用游戏机SEGA Master System(简称SMS)以抵抗声势日渐壮大的Nintendo Famicom(红白机)。

  1988年SEGA推出16位元的家用游戏机Mega Drive(简称MD,名为Genesis的美国版主机于翌年发售)。

  1990年代-事业高峰

  1990年

  SEGA在东京股票交易所更列为第一列。Genesis在美国与Nike及Levis被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型游戏机Game Gear。

  1991年12月20日

  SEGA在日本发售Mega CD(次年美国发售SEGACD)

  1994年12月3日

  SEGA在日本发售SUPER 32X(美国于1994年11月21发售SEGA32X)

  1994年11月

  SEGA新一代游戏主机SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本发售,Sony(索尼)的PlayStation(PS)游戏机也于两个礼拜后在日本发售。

  1994年12月

  SEGA与时代华纳及TCI合作,设立SEGA Channel,这让Mega Drive的玩家能使用网络服务。

  1995年

  5月,SEGA Saturn在美国发售。同一时间,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万台。6月,SEGA为了在销量上进一步占有优势,宣布调降SEGA Saturn的价格至34800日圆,Sony随后也推出普及版PlayStation,售价29800圆。SEGA和Sony的价格战拉开序幕。

  1995年10月

  日本SEGA宣布停产SUPER32X

  1996年3月

  SEGA Saturn推出廉价版本,定价20000日元,比PlayStation还要低9800圆,Saturn的销量开始上涨。同时,SEGA看到了网络联机游戏广泛的发展前景,开始推出了SEGA Saturn专用的调制解调器和通信设备。

  1997年

  1月,SEGA与BANDAI(万代)的合并风波让SEGA狼狈不已。原先,两个会社连合并后的新名字也已经取好,向媒体公开了。但是在4月份万代的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月。到5月份,两会社合并计划取消。

  1997年

  9月,SEGA宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。

  1998年

  5月,SEGA正式发表新一代主机,名字更改为Dreamcast(DC),预计在11月20日上市,各大游戏软件厂商都对该主机提供了支持。Dreamcast搭载了专用的微软Windows CE 2.0与Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将SEGA Saturn上的名作D之食卓续作移植到Dreamcast,而SEGA也将VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期发售。同时上市的还有索尼克大冒险。

  1998年

  8月28日,台湾太平洋电线电缆集团旗下太电欣荣实业股份有限公司(T-ZONE专业电脑百货)与SEGA签约结盟,主持人是于美人,双方签约者是太电欣荣实业董事长孙道存与SEGA社长入交一郎。

  1999年

  新时代的真实系冒险大作莎木在铃木裕的带领下顺利完成,在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。游戏大厂Capcom的Dreamcast独占大作生化危机:圣女密码也在同年于Dreamcast上发行(后期发售ps2和dc生化危机:圣女密码完全版)。

  1999年

  6月,因对手Sony PlayStation 2(PS2)发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,SEGA将Dreamcast的定价降至19900日圆,但仍未能挽救公司赤字的问题。面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。

  2000年代-跌落谷底

  2001年1月

  SEGA宣布,将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低三分之一,以清除剩余的存货。SEGA将专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。从此之后,SEGA正式转型为单纯的游戏软件厂商(第三方)。同时,SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。

  2001年3月

  SEGA社长大川功于3月16日下午15点47分因为心脏衰竭,病逝于日本东京医科大学,享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团,并于1984年4月就任SEGA总裁一职,对日本游戏界与SEGA整体发展有很大的影响力。SEGA连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助SEGA渡过难关。

  2002年11月20日

  SEGA宣布,上半年已经恢复盈利,但是也承认同期游戏销售量并没有达到预期的目标。SEGA在截至9月份的上半年里共盈利830万美元,而在2001年同期则亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与2001年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减 了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。而SEGA在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了 256万套,同样少于360万套的预定目标。

  2003年2月

  日本柏青哥制造商Sammy宣布将与SEGA进行合并,但同时与SEGA讨论合并的还有Namco(南梦宫)、BANDAI(万代)、 EA(美国艺电)和Microsoft(微软)。

  2003年4月17日

  业界传出SEGA最后将与Namco合并,这消息使得Sammy与SEGA的合并计划宣告破局。当天SEGA与Namco两社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通过收购原本由CSK集团所持有的SEGA股份,成为SEGA最大的股东,并且在会中,宣布将于2004年10月1日与SEGA业务合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也将回归SEGA所有。新会社的社长将由原Sammy社长 里见治担任,现任SEGA社长佐藤秀树继续参与经营管理。

  2005年5月

  Namco与Bandai宣布两家公司将于2005年9月29日合并,新的公司名为Namco Bandai Holdings Inc.(南梦宫万代发展股份有限公司)。

  2006年3月

  由于日本电器用品安全法的新规定,没有“PSE”标志的商品必须从2006年4月1日期禁止生产、销售以及销售相关的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止销售。

  2007年6月

  SEGA Sammy Holdings社长 小口久雄卸任,改由Sammy社长 里见治接任公司的执行长以及运营长。SEGA也进行事业组织的调整,以“创造获利”为最大方针,强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变,但针对海外(欧美)市场做更大幅度的规划调整,以及更积极投入游戏代理业务。

  2008年2月

  SEGA Sammy Holdings公布了2007会计年度第三期(2007年10月-12月)财务报表,由于街机、柏青哥事业的营收大衰退,单季营收降为3420.9亿日币(比2006年同期衰退15.4%),营业利益为15.3亿日币、税后净损为157.6亿日币赤字,创下SEGA与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。SEGA Sammy Holdings因此宣布将由目前的3583位员工中裁员10%人力,申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。

  2008年3月28日

  SEGA Sammy Holdings宣布,将结束韩国SEGA于当地的所有事业,并预定于4月结束大型机台部门业务,已完成设置的机台将会持续服务。SEGA Sammy Holdings表示,这项决定是基于提升企业效率计划的决定之一,将不会对整体事业造成严重影响。2003年2月SEGA正式于韩国设置子公司,2008年宣布关闭,总设立时间5年。

  2008年4月

  意大利游戏开发商Codemasters宣布,将收购原先预定于4月初解散的英国SEGA Racing Studio竞速游戏工作室。

  2013年9月18日

  SEGA收购Index(ATLUS的母公司).

  万代股票上市了吗

  万代股票上市了。

  万代既日本万代株式会社,是全日本最大的综合性娱乐公司之一,万代创业时称为“万代屋商店”,1961年改为万代。

  万代发展塑胶模型事业的契机,是从1969年收购了当时陷入经营危机的模型厂商“今井科学”的静冈工厂以及在内的各种生产模具而开始,以再版今井模型为基础,从而开发了各种军事与汽车的模型。

  世界上都有哪些著名游戏公司?

  1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

  2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。

  3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。

  4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。

  5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

  扩展资料:

  在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。

  国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。

  作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。

  aosl nasdaq listed-april 29,2010是什么意思

  2010年4月29日 万代半导体元件公司股票在纳斯达克证券交易所上市。

  AOSL: 万代半导体元件公司 Alpha And Omega Semiconductor Ltd 股票

  纳斯达克(NASDAQ)是美国的一个电子证券交易机构,是由纳斯达克股票市场股份有限公司(Nasdaq Stock Market, Inc.,)所拥有与操作。NASDAQ是全国证券业协会行情自动传报系统(National Association of Securities Dealers Automated Quotations system)的缩写,创立于1971年,迄今已成为世界最大的股票市场之一。

  listed: 上市

  april 29,2010 日期 2010年4月29日

  BANDAI的发展历史!

  BANDAI

  全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量之多,品种之全是世界第一的。而最著名的则非GUNDAM高达系列莫属。

  公司总部位于日本东京,于全球八个主要地区国家设有27家子公司。除玩具及儿童娱乐外,万代遍及全球的商品触角尚包涵游戏软件、多媒体、音乐、电影长片、自动贩卖机、游戏卡、糖果以及授权服装等。

  公司概况

  [本段]

  公司名称 株式会社 万代 (英文:bandai co.ltd)

  注册资金 246亿6400万日元

  公司员工 1421人

  成立日期 1950年7月5日

  年营业额 1362亿2700万日元

  公司资产 987亿2700万

  会社社长 上野和典

  中国万代公司:

  公司名称 万代贸易(上海)有限公司

  地 址 上海市黄浦区广东路689号海通证券大厦30楼

  电 话

  传 真

  设 立 1996年1月26日

  注册资金 220万美元

  出 资 者 BANDAI(H.K.)Co.,Ltd.

  员 工 21人(2006年1月)

  董 事 长 山崎善男

  董 事 平野雄二

  董 事 黄英喜

  总 经 理 山崎善男

  由于2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS),旗下置事业公司Bandai与Namco。由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏.玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。

  控股公司2007年3月期(2006会计年度)之营收预估4600亿日元,合并子公司税前盈余440亿日

  元,于游戏.玩具领域仅次于SEGA SAMMY控股公司而居日本业界第二。

  控股公司代表取缔役社长由高须武男BANDAI代表取缔役社长,取缔役会长则由NAMCO代表取缔役副会长高木九四郎就任。

  BANDAI代表取缔役社长由上野和典常务升任,高须氏就任代表取缔役会长。BANDAI今年5月2日以105亿3500日元,自NAMCO创始人中村雅哉会长取得NAMCO公司6.3%的股权。

  9月29日两家公司换股成立控股公司,换股比例为NAMCO公司1股换控股公司1股,BANDAI公司1股换控股公司1.5股。

  BANDAI于NAMCO预定2005年9月22日下市,控股公司则于成立当天上市。两家公司的股东今年将以股票转移交付金代替配息,NAMCO每股派发12日元,BANDAI每股派发18日元。

  事业内容

  1、玩具、模型(福万模型)、扭蛋、卡片、服装、生活用品、文具等的开发、生产和销售

  卡 片: 万代公司推出的游戏卡片被日本年轻人昵称为「Carddass」,深受消费者喜爱。现在正致力于开发面向中国市场的创新产品。

  玩 具: 以动漫形象衍生玩具等商品为中心,正逐步开展其业务。万代公司以其强大的企画、开发能力推出的各款精品深受孩子们的好评。

  服 装: 以直销和代理大受孩子们欢迎的电视动漫造型服装衣料为经营中心开展业务。所开发的商品将各动漫形象鲜活再现,深受广大儿童欢迎。

  扭 蛋: 被消费者昵称为「GashaPon」的扭蛋玩具在日本畅销已久。其涵盖多个层面的系列商品深受各层次消费者的支持。万代将于2006年度正式在中国开展此项业务。

  公司理念

  2、电视游戏软件、游戏厅游戏机等的企画、开发

  贸 易: 万代集团以其强大的企画、提案能力积极开展OEM业务,使得「草莓女孩系列」、「ASIMO智能机器人」、「机器猫卡通电报」等有口皆碑的产品孕育而生,不断创造出销售新高。

  3、网络、手机、电脑等上内容和服务的企画、开发及提供

  网 络: 为迎合中国急速发展的网络游戏市场,万代正在着手开发全新的网络游戏,欲以其进一步扩展动漫形象相关产品的市场,公司计划于2006年度将其投放市场。

  4、影音内容(电视动画、电影动画、DVD、动画音乐、唱片)的制作

  唱 片: 旗下lantis等公司出版的音乐及动漫数量和质量都极佳,成为日本最具有竞争力的唱片碟片出版公司。

  动 画: 旗下Sunrise(日升)等动画公司,制作了许多知名动画如:高达系列,犬夜叉,舞乙HIME等

  公司理念

  [本段]

  创业理念: 万代不易

  出自中国·周代兵书《六韬》,意为永恒不变。

  “无论什么世代,都为世人开发满意的商品,以求企业的不断发展。”

  愿 景: 世界第一的感动创造企业

  我们的使命----通过商品和服务的娱乐性,让消费者体验“感动”。

  也就是,万代的价值就在于“感动”本身。

  企业口号: 梦想·创造

  创造娱乐时空的企业

  万代集团的使命---创造快乐,为人们的心灵世界创造感动。

  相关制作出版物:包括出版物的附属产品

  不全版:

  假面骑士 铁人28号 宇宙战舰大和号 圣斗士星矢 美少女战士 黎明前的琉璃色 蜡笔小新 灌篮高手 霸王大系龙骑士 足球小将

  名侦探柯南 地狱先生 乌龙派出所 星际牛仔 饿沙罗鬼 ONE PIECE 天才美少女 超级机器人大战 犬夜叉 敢达(高达系列)

  超级战队 筋肉人 光之美少女 火影忍者 金色琴弦 神魂合体 钢之炼金术士 keroro军曹 苍穹之法夫娜 机动战士系列

  凉宫春日的忧郁 幸运星 双恋 恋风 阴阳大战记 冒险王比特 校园迷糊大王 日式面包王 王牌鉴定人 双子星公主 混沌武士 创圣大天使 植木的法则 魔女的考验 IGPX 格斗美神武龙 牙狼 天外魔境ZIRIA太鼓达人 一骑当千 怪物王女 舞HIME 初音岛 SHUFFLE 日在校园 阿滋漫画大王 魔神Z 数码暴龙 交响诗篇Eureka Seven

  万代株式会社的市值大概是多少?

  万代市值3742亿日元,合计人民币198.3亿人民币。

  NAMCO BANDAI HOLDINGS是由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全 日本 最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。

  由于2005年日本 电子游戏产业 的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司万代南梦宫控股公司,英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS,由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏。

  玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。2005年9月22日,万代南梦宫控股公司正式上市,BANDAI和Namco分别下市,正式成为其下的子公司。2014年,万代南梦宫为了顺序一致,由NBGI改名为BNGI,适用所有旗下子公司。

  万代株式会社的发展历史:

  万代(BANDAI)创业时称为万代屋商店,1961年改为现在的名称。万代开发展塑料模型事业的契机,是从1969年收购了当时陷入经营危机的模型厂商“今井科学”的静冈工厂以及在内的各种生产模具而开始。以再版今井模型为基础,从而开发了各种军事与汽车的模型。

  特别是“机甲师团系列”(1/48机甲师団シリーズ)的合理价格以及重现内部构造的得到一致好评,使该系列模型在1970年代前半与田宫公司的「军事迷你业余系列」(1/35ミリタリーミニチュアシリーズ)并列为最受欢迎的模型。

  在1970年代中期曾经一度代理美国Monogram公司的模型,并且在日本全国以低廉价格销售该公司优良的1/48飞机模型套件。

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