前R星高管解释为何PS2版《GTA:圣安地列斯》镜面渲染有奇怪问题
前 Rockstar North 工作室技术总监 Obbe Vermeij 近日发布推文,介绍了为何在 PS2 版Vermeij 表示之所以出现这个问题,是因为索尼 PlayStation 2 游戏主机内存不足。为了绕过这些限制,开发人员没有完全实现镜像,而是一起渲染反射场景与主场景。附上如下:
因此玩家会在 PS2 版
镜子只能放在房间的外侧;倒影中的人物和物体似乎被向外拉伸,就像恐怖电影中的情节一样;曲面剪切无法正常工作,这就是模型背对摄像机的原因。
