腾讯二季度调整后净利同比降17%:已主动退出非核心业务
控股(发布2022年度第二季度财报。财报显示,腾讯二季度总营收1340亿元,同比下滑3%;净利润186亿元,同比下滑56%,非国际财务报告准则下,经调后净利润281亿元,同比下滑17%。 这是腾讯连续第四个季度净利润下滑。财报中,腾讯表示,今年二季度主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。国际市场游戏收入下降1%至107亿元。就单个游戏而言,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》表现较好及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入贡献。称,本土游戏市场经历类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,二季度本土市场游戏收入下降1%至318亿元。就单个游戏而言,《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。称,广告业务于四月及五月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。社交及其他广告收入下降17%至161亿元,乃由于广告需求疲软、广告竞投量低迷。媒体广告收入下降25%至25亿元,由于腾讯及腾讯新闻的广告收入下滑所致。
金融科技及企业服务业务在第二季度收入下降1%至422亿元, 反映由于在四月及五月新一轮新冠疫情影响商业支付活动导致金融科技服务收入下降,以及终端客户对自研产品的需求推动企业服务收入的个位数增长。
方面,号总用户使用时长超过朋友圈总用户使用时长的80%。号总播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的播放量同比增长超过400%,日活跃创