降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI
AMD 公司预告出席下月在伦敦举办的欧洲图形渲染研讨会,注:高分辨率纹理是当代大型游戏体积和 VRAM 使用量不断增长的主要原因。
目前英伟达去年提出了基于神经网络的方法--神经纹理压缩,但可能由于开发周期过长或压缩方法的挑战,该技术尚未在游戏中出现。
AMD 同样也利用神经技术,官方将其称为“神经纹理块压缩”。AMD 表示该技术有两大特点:
通过神经网络压缩纹理,从而减少下载大小。
不改变 Runtime 执行情况下,非常容易将该技术集成到游戏中。