成都有哪些游戏公司招聘(成都游戏公司待遇排名)

2022-11-07 07:09:52

  成都有哪些比较好的游戏公司?

  育碧、腾讯、盛大、维塔士……

  成都本土游戏企业有:梦工厂、夏尔、逸还晴天等

  成都有哪些互联网大厂公司?待遇分别如何?

  腾讯在成都的部门算是挺多的了、天美(王者荣耀)、WXG、PCG 。

  薪酬福利:腾讯在成都的薪资体系是和总部对齐的参考去年校招,给的工资是17k,18.5k,20k,21.5k,23k五档。成都的 offer 给你工资的定档会稍微低一些。有租房补贴有食堂,全额住房公积金。

  美团在成都主要是闪购、企业、餐饮生态、外卖。在成都这边的美团部门都比较边缘。

  薪酬福利:成都美团的薪资会在北京美团薪资基础上打个八五折,住房公积金8%。

  其他:

  腾讯:

  面试特点:校招笔试不是必须做。面试八股文+手撕代码。2-3轮技术面,1轮hr面。

  工作强度:成都的腾讯加班挺严重的。

  美团:

  面试特点:笔试必须做。2-3轮技术面+一轮hr。面试比较注重手撕代码。

  工作强度:美团成都的工作强度相对来说没那么大,技术方面美团是没问题的。

  以上内容参考:成都美团-

  成都的动漫游戏公司那个比较好?收入比较高?

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  打听一下成都游戏公司工资情况

  提供成都的一家游戏公司的招聘给你。 3D场景设计师 工作经历:2年以上 薪资待遇:3500-4000以上 工作地点:成都市高新区 工作任务:依照游戏风格及制作需求构建3D场景及场景贴图绘制。 任职要求: 1.熟练的3dsmax与photoshop; 2.有较好的沟通能力以及团队配合的能力; 3.美术专业院校毕业; 4.要求从事游戏开发时间2年以上。至少有1款网游开发经验优先; 5.熟悉3D游戏项目制作流程优先; 6.对法线贴图,高光贴图了解者优先. 7.热爱游戏开发者优先. 3D角色模型师(6人) 学历要求:不限 工作经历:2年以上 薪资待遇:3500-4000以上 工作地点:成都市高新区 工作任务:依照原画制作及要求制作出精美的3D主角模型。

  记得采纳

  成都哪个游戏公司原画待遇最好?具体怎么样?还有哪些公司一般有分红?

  首先说条件,硬条件的话其实不是十分十分的重要,学历、证书,有固然好,但是更重要的是你的作品,作品一拿出来,高下立分,在这种一目了然之下,什么学历条件其实都很苍白的。

  你得目标是角色设计,但是有一个情况我不知道你知道不知道,就是游戏原画这个职位,分角色道具场景很多种。一个项目组不会需求很多原画师(比3D美术师要少很多),就算角色道具场景加起来也不会很多,而你又是瞄准了“角色设计”这一个工种去的,而一个项目组可能只需要一两个,或者两三个角色设定原画,这么细的定位,就决定了你的竞争会比较激烈。

  当然上来就说这个并不是为了泼冷水,是因为你在问需要达到什么水平,所以才有以上那段话。简而言之,竞争很激烈,你得对手中还很有可能遇到一些美院出来的牛人,所以要求不能低。

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  首先我觉得首先是绘画能力,扎实的基本功很重要。

  这里一个情况就是:

  假如你是个3D美术师,刚就职时你有基本的软件基础,但是还不太熟练,干干容易的活,跟前辈学习,适应了软件,这种情况下还是可以适应工作要求的(当然你一进去就是个软件高手更好),但是2D美术一般没有这个适应期,画工是长期磨练的结果,不是到公司适应适应就能行的,公司没有那个时间等着你画技画工熟练了、成熟了再用你,也就是说,2D美术要求你到岗的时候就得能独当一面才行。

  所以我觉得首先是扎实的绘画能力,足以让你一上岗就能应付各种绘画需求

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  其次我觉得是成熟而独特的风格

  刚刚说了“角色原画”如此精确的定位面临着激烈的竞争,而另一个让你脱颖而出的重点就是要有自己独特的风格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人却没有你有自己的风格,那么其实你比他们有更大的优势,因为游戏原画师的绘画特色,尤其是人物原画师的特色,有时候能决定一个公司的整体美术风格,让这个公司拥有一个整体的画风视觉形象,从而这个公司就比别的公司更抢眼球,所以一个有独特而成熟风格的原画师是很抢手的。

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  第三我觉得是良好的商业创作素质

  很多学院学生画画有天赋、感觉好、基本功扎实,但往往却不能适应商业创作的需要,屡遭退稿,而有时候一些被学院派人士所诟病的“作品呆板、毫无生气”的画师,却能很好的混到口粮,这就是一个商业创作素质的问题了。首先不管你基本功强弱,想要适应商业需求一定得有“创作高完成度”作品的能力。基本功不好,完全靠“蹭、磨”和软件液化功能弄出作品虽然不值得提倡,但不能指望老百姓看着你草稿一样的图去理解你“灵动不羁的艺术风格”。你得作品要作为商品出现,首先要有一种说得过去的“诚意”。

  其次就是商业创作不能阳春白雪,一味只求“高雅的艺术风格”,雅俗共赏当然是最高境界,但是还没有能力兼顾的时候,至少在商稿绘画时要多兼顾大众审美(想要提高可以自己利用业余时间继续练习)。

  总之,良好的商业创作素质意味着,你要对大众审美要有一个清晰客观的认识与把握

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  第四还有,最好能有一定的名声和粉丝群

  有些画手在正式就职前,就通过网上发表作品,或者微博或其它途径,积累了一些粉丝和人气了,这个我觉得是一个十分大的优势,前面也提到过了,原画师的风格可以决定公司的视觉形象,同样,有名望的原画师可以成为公司的金字招牌,君不见韩国著名人物设定画师金亨泰,有多少玩家,只要看到Staff表里写着“人设:金亨泰”,就乖乖掏腰包了。当然,这一条也不是特别绝对的,大多数原画师都是在进公司后自己的风格才开始定型,才拥有粉丝,所以如果你在就职时就是个小有名气的画师了,你将拥有极大的优势。有时因为有这些名望,公司自己就找上门来了,都不用自己亲自出马了

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  剩下的关于“达到什么水平”的更直观的回答,我建议你多看看市面上游戏美术的总体水平,当然其中有神一样的作品,也有相对来说还比较容易达到的水平。看多了总会有一个整体认识的

  面试的时候一定要带作品集,最好是创作一两套比较规范的,完成度高的商业设计,再附上一些平时的习作,草图,方便快速向公司证明你得水平和风格,还有就是简历,这个无需赘言。

  以上就是我的回答了,如果LZ还算满意的话,请点“采纳为答案”,谢谢!

  希望采纳

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