育碧《星球大战:[*]命之徒》创意总监:游戏流
育碧新作2024 育碧前瞻会结束后开放了游戏 demo 的媒体试玩,部分媒体认为玩法有些过时、过于接近索尼顽皮狗的Julian Gerighty 很欢迎媒体将本作与顽皮狗的动作冒险游戏比较:
对我来说创意总监解释称试玩 demo 仅仅展示了游戏玩法的一小部分,将在后续展示游戏的开放世界体验。
我们必须选择 20 分钟、小巧玲珑、种类繁多、有代表性的系统,但并不包括开放世界体验,因为我们将在工作室参观和预览活动中展示这些内容。
针对一些负面的评价,Julian Gerighty 称试玩仅仅是开胃菜,并对游戏质量充满信心。
所以我们会花更多的时间在这些方面,所以这只是一道开胃菜,是前菜而不是游戏的主菜。我认为我们有一个整体非常引人注目的游戏,这里只是其中的一部分。
关于游戏长度方面,Gerighty 表示:
游戏开发早期,我们就决定游戏主要流程将会是25、30 个小时,对于全成就爱好者来说可能需要 50、60 个小时。这对于有家庭和工作的人来说是不短的一段时间。 这并不是游戏创意总监称 Massive 在注: