《幻兽帕鲁》开发内幕:成本达 10 亿日元,无预算管理
近日,一款名为
然而,这款游戏的开发过程却颇为曲折,甚至可以说是有点任性。
在近日发布的一篇长文中,根据松本的说法,松本认为,管理预算所付出的精力并不值得。此外,他一开始并不想开发一款“大型游戏”。由于不想在同一件事上耗费几年时间,“Pocket Pair 显然不适合制作大型游戏,” 他说道,并提到当时公司只有 10 名员工,“我完全没有那个概念。”
松本在游戏最初的开发阶段组建了一个四人团队,他说,他们的目标是“快速制作,立即发布,看看玩家的反应”。
然而,计划赶不上变化,最终游戏并没有像计划的那样在一年内完成和发布。事实上,松本表示,当时的游戏还处于“糟糕”状态,根本无法发布。“很明显,为了实现我们设想的游戏,无论是人力、资金还是开发时间都不够,” 他说道。
正是在这个时候,他决定不为游戏设定实际的预算。“预算上限从你的银行账户余额为零开始。当它达到零时,你就可以借钱,” 他说道,“在这种情况下,你还需要管理预算吗?”
松本表示,他们将继续借钱开发游戏,雇佣更多的人手,不计成本地打造他们心目中的“到目前为止,它勉强可以进入抢先体验阶段,但离真正完成还很遥远,” 松本说,“但就目前而言,它已经可以拿出来给玩家体验了。”
然而,这款游戏也并非没有争议。许多玩家指责其“Pals”的设计抄袭了