二季度游戏收入425亿同比微降 腾讯勒紧裤腰带:未来会进一步优化

2022-08-18 06:06:07

  并不准确。腾讯控股一直坚持给股东返还价值,目前腾讯控股的股价是被低估的,同时我们的投资组合也被低估了。

  控股的整体业务营收为425亿元,较上年同期下降1.2%,较第一季度环比下降2.5%。其中,国际市场游戏收入下降1%至107亿元,本土市场游戏收入下降1%至318亿元。

  在财报中表示,本土游戏行业正面临过渡性挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户数量减少以及未成年人保护措施的施行。就单个游戏而言,《王者荣耀》《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下降,而《英雄联盟手游》《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。

  本土游戏业务承压一定程度上也是整体国内游戏行业所面临的共同挑战。据《2022年1~6月中国游戏产业报告》,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。

  在海外市场的布局也更积极。今年7月,腾讯的欧洲开发商Miniclip收购了跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商SYBO.据悉,《地铁跑酷》为过去十年全球累计下载量最高的手游,也帮助Miniclip的日活跃账户数增加了3000万。

  表示,其正在筹备一些新游戏,并将在未来几周内推出。腾讯高管表示,游戏相关的监管和审批呈现出积极迹象,期待未来整个行业更健康发展,并强调,游戏收入增长不是盈利增长的前提条件。

  三大业务之一的金融科技与企业服务板块正在“后来居上”。早在2021年第四季度,腾讯金融科技和企业服务板块营收曾首次超过游戏业务。

  金融科技与企业服务板块实现收入422.08亿元,同比增长1%,上年同期该板块收入为418.92亿元。虽然同比增速明显放缓,但相比二季度增值服务、网络广告等业务收入的同比下降,金融科技与企业服务板块营收仍保持了营收增长。

  控股公告

  控股指出,金融科技服务同比增速放缓,主要是疫情短暂抑制了商业支付活动;企业服务收入的同比下降,则反映了公司积极致力于缩减亏损项目。

  金融科技与企业服务板块首度现身财报以来,该板块收入占比从2019年一季度的25%提升到今年二季度的32%,逐步成长为公司收入支柱。

  对研发的持续加码,第二季度研发投入同比增长17%达到150.1亿元,今年上半年研发投入为303.93亿元。据了解,近三年来,腾讯自研业务上云规模已经突破5000万核,累计节省成本超过30亿元,企业服务毛利率环比提升。

  董事会主席兼首席执行官马化腾强调,公司约半数收入控股均强调,二季度主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。

  控股下相继关停了旗下多款产品,如QQ堂、小鹅拼拼、企鹅电竞、看点快报、腾讯看点等陆续宣布关停。

  控股销售及市场推广开支环比下降2%至79亿元;一般及行政开支则环比下降2%至262亿元。公司表示,是因为优化了人员配置并控制了雇员成本。

  控股共有的110715名员工,上年同期为94182名;不过,截至2022年一季度末,腾讯控股员工人数为116213人,这意味着,在二季度三个月中,腾讯控股员工人数减少了5498人。

  高管表示,目前腾讯正在执行成本控制举措,后续成本仍然有进一步下降空间,未来会对人数和薪酬进一步优化。公司期待今年下半年成本控制效果将进一步体现,相信未来几个季度会恢复收入增长,即使游戏收入保持现状。

下一篇:拱墅星际战舰获“中国钢结构金奖”
上一篇:各部门多措并举应对热浪“炙烤”
返回顶部小火箭