微软 AI 版《雷神之锤 II》报告:敌人凭空消失、
科技媒体 lifehacker 昨日发布博文,体验了微软基于 Muse AI 模型,打造的实验版援引博文介绍:敌人会凭空闪现且无攻击逻辑,角色即使生命值归零也不会[*][*]。开发者称其采用 WHAM 模型,通过人类游玩数据实时生成画面,但实际效果更像“不断崩塌的梦境”。
该媒体表示该游戏稳定性极差:转身可能导致房间变电梯,加载界面卡[*];敌人会在平移时“散落”消失;健康值数字随机跳动。
微软在论文中盛赞该技术前景,但实测显示,AI 仅机械拼凑元素,缺乏连贯叙事或挑战目标。目前版本更像技术演示,而非完整游戏。
该媒体认为现阶段 AI 更应作为工具提升开发者效率,而非取代人类创意,且认为游戏开发者短期内仍不可替代。