索尼 PS5 Pro 主机采用混合 RDNA GPU 架构,保障兼容

2024-12-19 15:09:37

  索尼 PlayStation 5 游戏主机标准和 Pro 版本首席架构师 Mark Cerny 近日在 PS5 Pro 技术研讨会上分享了一些有关该中期迭代机型的技术内容。

  Mark Cerny 首先强调,正如此前的 PS4 Pro 一样,PS5 Pro 采用了不同于正代主机的设计思路:其改进点相对聚焦,尤其关注图形子系统;这也意味着 PS5 Pro 的设计目标是索尼在 PS5 Pro 开发伊始的 2020 年就为该中期迭代机型定下了而硬件方面,索尼为 PS5 Pro 配备了带宽从 448GB/s 升至 576GB/s 的 GDDR6 系统内存,并索尼在 PS5 Pro 主机基础技术上采用了“增强而兼容”的整体设计思路:既需要从 RDNA3 中汲取可用的性能改进,也

  ▲PS5 Pro 与 PS5 能使用相同的着色器编译结果

  在算力方面,Mark Cerny 对此前“PS5 Pro 拥有 33.5 TFLOPS FP32 浮点算力”的传闻进行了澄清,他表示 一方面,双倍 FP32 并未带来同样幅度的性能改进,出现了“数毛社”Digital Foundry 所说的 Flopflation;另一方面,从双倍 FP32 中得到收益需要为 PS5 Pro 重新编译游戏,还是会出现游戏需要双版本的问题。

  总而言之,索尼 PS5 Pro 的 FP32 浮点算力提升了 67%,显存带宽提升了 28%,整体游戏改进为至多 45%。

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