减少 70%!AMD 演示 NTBC 纹理压缩技术:游戏从 1
高分辨率纹理是当代大型游戏体积和 VRAM 使用量不断增长的主要原因。
目前AMD NTBC 技术可以配合现有的块压缩使用,兼容 BC1 和 BC4,并可简单地直接替代游戏开发人员使用的现有纹理压缩方法。
AMD 补充说,与 FSR 或 DLSS 一样,NTBC 技术支持不同的质量模式,这些模式会影响生成的图像。
高分辨率纹理是当代大型游戏体积和 VRAM 使用量不断增长的主要原因。
目前AMD NTBC 技术可以配合现有的块压缩使用,兼容 BC1 和 BC4,并可简单地直接替代游戏开发人员使用的现有纹理压缩方法。
AMD 补充说,与 FSR 或 DLSS 一样,NTBC 技术支持不同的质量模式,这些模式会影响生成的图像。