索尼互娱前高管:游戏制作成本上升预计将成为今年热门话题
Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 去年 11 月曾告诉投资者,公司对娱乐产品定价的计算单位是“预期娱乐使用价值”,也就是预期小时数乘以每小时的价值,再加上用户在拥有游戏时感知到的终端价值。”“按照这个标准来看,我们的作品售价依旧是非常非常低。”
卡普空社长辻本春弘也在去年的东京电玩展期间表示,“我个人觉得游戏价格太低了。”“现代游戏开发成本比红白机时代高出了大约 100 倍,但是软件的价格没有涨那么多。”
他还表示,“为了吸引有才华的人才,也有必要提高工资。考虑到整个行业的工资都在上涨,我认为提高游戏单价是一种健康的商业方式。”