推虚拟形象 酒企能否收获Z世代

2022-07-17 00:00:53

  元宇宙爆火,虚拟形象随即成了香饽饽。7月14日,北京商报

  拟人化虚拟IP

  当“Z世代”逐渐占据消费主力军位置,二次元文化突破圈层走进大众视野,虚拟形象成为酒行业的香饽饽。7月14日,北京商报

  北京商报

  据了解,全兴酒业虚拟形象“兴樽樽”于7月初上线,被全兴酒业任命为全兴首席美好官,负责社交媒体运营管理等。

  茅台虚拟形象“小茅”于今年3月末与茅台电商平台“i茅台”一同上线,“小茅”作为“i 茅台”助手,在“i茅台”客户端及新媒体平台以各种拟人化形象出现。此外,茅台在推出茅台冰淇淋时,还推出“小茅”衍生虚拟形象“茅小凌”。随着茅台冰淇淋热卖,在已有茅台冰淇淋旗舰店的城市,“茅小凌”雕塑还成为了网红打卡地。

  此前,茅台董事长丁雄军曾在业绩说明会上表示,希望“小茅”成为茅台文化的传播者、产品到商品全链条的链接者、数字化营销的践行者、渠道的协同者。

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  亲近“Z世代”

  《2022年一季度白酒消费趋势报告》显示,21-30岁的白酒消费群体消费增速最快,其次是31-40岁白酒消费群体。在白酒购买用户消费占比中,21-30岁白酒消费群体占比达23%,仅位于31-40岁白酒消费群体之后,位列第二。

  艾媒咨询报告数据显示,中国二次元群体规模已经由2015年的1.58亿人上升至2020年的3.7亿人。此外,以动画、动漫、游戏为主的泛二次元用户预计将在2023年达到5亿人。

  当白酒消费趋于年轻化,酒企便与二次元文化迅速碰撞到一起,开始向虚拟形象“出击”。

  值得一提的是,二次元经济市场规模不容小觑。数据显示,2021年,二次元中的虚拟偶像带动整体市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元,二次元文化衍生出的二次元经济已成为文化产业新支点。

  业内人士指出,对于企业而言,使用虚拟形象为企业代言,不仅符合年轻文化,相较于名人代言,还有着许多优势,虚拟形象拥有更强的可塑性,可以陪伴品牌一同成长。此外,虚拟形象还有着更强的可控性,既可以节约成本,也不用担心代言人“翻车”。

  沈萌则进一步表示,酒业竞争激烈,需要找到新附加值。恰好虚拟形象可以为酒企带来更丰满的文化属性,也可以提供更多的营销着力点。虚拟形象能够将酒产品IP化,为酒产品附加文化属性。这种文化属性价值具有长期性、累积性、高附加值的特点,对酒企主业有一定的支持作用。不过,虚拟形象需要时间和内容的积累,只是简单的虚拟形象无法实现更多附加值,对酒产品的加强能力也会下降。

  年轻化破局

  其实,为了贴近“Z世代”等年轻消费者,除推出虚拟形象外,酒企还做出了其他尝试。

  今年1月,工信部公开征求《关于加快现代轻工产业体系建设的指导意见》中指出,针对年轻消费群体、国外消费群体,发展多样化、时尚化、个性化、低度化白酒产品。

  此外,《当代年轻人轻饮酒调查报告》显示,轻饮酒是当代年轻人钟爱饮酒状态,占比超八成。因此,茅台、五粮液等不少白酒酒企相继加码低度酒产品,推出多种口味酒类产品等,以贴近年轻消费者。

  北京酒类流通行业协会秘书长程万松指出,白酒企业年轻化,推出虚拟形象是在品牌形象上与年轻用户做朋友的尝试。不过,当前年轻一代的民族自信,远比“80后、90后”要强烈得多。因此,白酒年轻化的重心,也需要从品牌形象向具体产品转移,为年轻用户提供轻奢产品,是白酒企业年轻化的真正出路。而所谓白酒鸡尾酒,是模仿西方的方式,不可取。推出虚拟形象方式,也略显偏狭。酒企最终还是要靠产品说话,靠产品与年轻用户产生价值共振、情感共鸣、价值共享。

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