00后拒绝了你的好友申请
Soul 商业化数据显示,相比 80 后、90 后,00 后会更多地为个性化和能够彰显自己独特的数字产品和服务买单。
等,在 QQ 闭环,这些都是针对年轻用户的产品创新。
、字节跳动、阿里巴巴、百度、陌陌等公司总共推出了几十款陌生社交 App,涵盖、语音、职场、匿名、相亲等多个细分赛道。但从结果来看,至今仍未跑出一款破圈的现象级产品——这使得做年轻人社交产品,越来越像一门玄学。
对此,JOIN联合创始人于宙曾撰文指出,陌生社交赛道 95% 以上产品所满足的都是根本不存在或无法持续的伪需求。社交的本质是一种非货币化的交易, 必须满足双向筛选才能建立社交关系,双向互动的才是社交;更绝对的说,就是根本没有陌生人社交这个赛道,有的只是 OnlineDating。
况且,陌生社交一旦与荷尔蒙经济挂钩,便会沦为低俗内容、情感诈骗的重灾区。所以,于宙认为,事实上,自从 2012 年 Tinder 出现后,几乎全世界成功的陌生社交产品都是 Tinder 的变种。假面舞会,非诚勿扰,多人游戏,动态前置等等,没有一个真正解决渗透率和功能留存率这两个要害指标。
顺着这个逻辑,一罐创始人郭子威归纳陌生社交天花板,无画像,无社交 。他解释,没有个人画像,就没有陌生社交效率。单凭内容共情和孤独感拉动的对话,连接是短暂的,不断重复是会疲惫的,远不如画像拉动对话更持久有效。低效率维系的陌生人社交连接,带不起长期留存率 。
当然,从探探、Soul、积目再到小众化的轻语、Dots、Falo、小星空,陌生社交留存率和渗透率是很多因素合力的结果,比如对不同用户的社交需求满足程度,比如关系链发现、建立、活跃等维度,会更显著影响产品数据;同时 UI 设计、产品品质、运营能力、迭代速度也会影响用户长期留存。一位资深产品经理向虎嗅表示。
更深层次原因还在于,00 后厌恶千篇一律的脸谱化身份标签,渴望出于真正兴趣爱好的社交,对自身所在小众爱好群体所形成亚文化高度认同。
无论嘻哈音乐、街头滑板还是飞盘、剧本杀、露营,年轻用户之间越来越需要一个场景化行为搭建关系。00 后并不奉行先聊再探索的交友模式,而是先有共同认知才更有意愿深入拓展。侯晓晨对虎嗅表示。
此外,社交/社区应用普遍面临最大难题还在于,陌生关系必然会向熟人关系转移,兴趣社交也是周期性行为,随着用户社交关系沉淀,产品均难摆脱加个的宿命——可见,兴趣社交也只能短暂的掳获 00 后,这亦成为 00 后频繁迁徙社交阵地的主要原因。
