《失落之魂》试玩报告:DLSS 4支持超流畅,战斗

2025-07-25 18:17:41

  同年 10 月受索尼邀请,杨冰也是趁热打铁,在 2017 年年初于成立了自己公司 —— 上海零犀信息科技有限公司并正式招人开始如今,当年制作人小伙也成了中年大叔,目前,在正式发售前,受主人公卡泽尔陷入一场推翻腐朽政权的斗争中。于此同时,星空之外神秘次元入侵者“空罗”给卡泽尔主角团带来了未知的挑战,这些入侵者夺走了卡泽尔的妹妹路易莎和无辜人类的灵魂。

  在这个科幻、剑术与超能力并存的幻想大陆上,主人公卡泽尔与尘封地下实验室数年的“异星怪兽”阿瑞纳合为一体,为各自的自我救赎踏上了战斗之路,并与主角团的小伙伴一起踏上拯救甜妹路易莎和全人类的冒险。

  在玩法上,简单介绍完游戏背景,我们就来看看试玩环节可以体验到那些剧情。刚开始的任务,主要是让玩家熟悉游戏的操作,基本上按照游戏指引,与 NPC 对话就能完成。正式开始的第一个任务,是破坏帝国皇帝的庆典活动,这里是由主人公卡泽尔与妹妹路易莎配合完成。玩家需要击[*]城墙上的多个守卫,并在城墙上放置烟花以此干扰庆典进行,为游戏中的反抗组织“荧”创造时机。

  这时候玩家也正式进入了游戏中各种战斗场景。由于游戏地图和任务基本都是线性进行的,所以玩家一般不会遗漏一些场景,玩法上延续打小兵、升级技能、打 BOSS 的路径。这样的好处让玩家在游戏探索过程中也不会因为地图太大,变得非常累,线性的叙事结构也便于玩家快速进入游戏剧情。

  玩家在前期的任务中可以逐步上手人物的操作键位和主人公的各类招式,特别是战斗系统。这次玩家可以切换武器片手剑、大剑和长矛等武器,每把武器手感截然不同。片连续轻击能快速积攒敌人“眩晕条”,待其满值,敌人石化原地被动挨打,此时靠近按下特定按键,即可实现一套华丽连击,制造巨量伤害。

  体验下来,战斗过程中有着大量华丽的招式配合粒子效果,带来绚丽的游戏体验。考虑到各类粒子效果和华丽的招式对硬件的要求还是非常高,在 PC 版上,DLSS 4 多帧生成技术可将帧率提升至传统渲染的 8 倍,在 2K 场景下,开启光线追踪,启用 DLSS 4 后帧率从 48fps 升至 192fps),同时降低硬件需求;光线追踪则带来逼真阴影、反射和光照,在提升画面真实感的同时,配合高帧率让操作更流畅,增强体验。

  画面的流畅度和真实感有着极为流畅的表现和非常真实的材质质感。通过 DLSS 4 多帧生成技术,原生游戏帧率在 90-120 帧基础上,可以实现部分场景 3-4 倍的帧率提升。最高游戏帧率超过 500 帧。

  让人惊喜的是不过,试玩过程中也发现一些小问题。比如地图指引不够清晰,在探索过程中容易迷路,浪费不少时间,好在线性的游戏过程不像开放世界游戏那样费事。当然,由于并不是最终的版本,在试玩过程中确实有碰到极少部分场景卡顿情况,相信在正式发售后,制作组也会解决相关的 bug。

  整体来看,目前这款游戏 PC 版本配置推荐使用 RTX 2060 以上的显卡,但是在现场使用 RTX 5070 显卡体验下来,有了 DLSS 4 多帧生成技术显然会给游戏带来巨大的流畅度的提升。期待游戏正式发售时,开发者能为玩家带来优化更完整且精彩的冒险体验。

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