PC 平台新增支持 DLSS 4,《赛博朋克 2077》获 2.2

2025-01-23 21:30:52

  据“CDPROJEKTRED”官方微博,英伟达在今年1月8 日的CES 2025中公布了RTX50 系列显卡及DLSS 4多帧生成技术,该技术可与全套 DLSS技术协同运行,DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模型实时应用。基于Transformer架构的DLSS超分辨率和光线倍的计算量,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果,尤其是在密集型光线追踪场景中效果显著。

  除了为PC平台游戏新增英伟达DLSS 4功能,

  照片模式 现在 V 在空中或者水里时,可以生成小不点儿和亚当・重锤。 修正了亚当・重锤的面部表情选项。 修正了一个亚当・重锤发光的胸部义体缺失的问题。 修正了一个启用强尼替换外观时,不管是生成默认版本还是替换版本,最后都会生成替换版本的问题。 现在 V 在空中或者水里时,生成的人物不会吸附到地面上。 现在人物会正确保存在预设方案里。 现在添加背景后,生成的人物将会可见。 现在 V 的旋转和位置会正确保存在预设方案里。 修正了一个调整 V 的上 / 下滑动条时,在某些数值区间里滑动条的位置不会变化的问题。 现在禁用周边 NPC 选项后,变得不可见的 NPC 将不会有碰撞。 修正了一个读取预设方案后,即使禁用光源也会有额外的光源出现,或者在不正确的位置上生成的问题。 修正了一个开启完全碰撞后,镜头会在卡在墙里的问题。 修正了一个保存的预设方案需要读取两次后才能应用镜头设置的问题。 现在开启背景将不会改变镜头位置。 现在开启背景时可以正确旋转镜头。 修正了一个镜头无法移动时,会出现移动镜头和旋转镜头的弹出提示的问题。 修正了一个高亮

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