华纳不放弃游戏发行业务,《自[*]小队》失败归咎于市场“多变性
此前有消息称华纳兄弟集团由于 Rocksteady 制作的华纳兄弟游戏部门主管 JB Perrette 近日在中表示,
翻译 Perrette的讲话内容如下:
例如这样的游戏刚好迎合了某个时间段玩家的需求,公司业绩就会非常好看;但游戏行业会突然迎来一个空档期,或者像这样,刚好卡在某个兴趣点不高的月份,就可能会让人失望。 为了减少这种不可预测性,华纳兄弟将专注于其四大特许经营项目,并将投资于移动和共享软件娱乐以及游戏服务。 我们想做的不是一次性的主机游戏,而是像或那样的服务游戏,人们可以在其中长期生活、工作、建造和游戏。