分红1600亿!腾讯三季度净利增速转正 刘炽平辞别美团!游戏再吹
截至三季度末,及WeChat的合并月活跃账户数达到13.09亿,同比增长3.7%;QQ的移动终端月活跃账户数达到5.74亿,同比增长0.1%。
不得不提及该公司的游戏业务板块。
财报三季报显示,在游戏业务板块,腾讯游戏三季度收入为429亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下跌7%;国际市场收入117亿元,同比增长3%。
表示,该公司执行了全球领先的未成年人保护计划,已全面符合中国的法规要求,并营造了更为健康的行业环境。腾讯披露未成年人游戏相关数据显示,今年7月其未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。
在财报中表示,在严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施一周年后,今年9月腾讯本土市场成年用户游戏时长及日活跃账户数均实现同比增长。
旗下国际业务品牌Level Infinite发行的《幻塔国际版》取得佳绩,三季度该游戏在日本市场同品类中流水排名首位,在美国市场同品类中流水排名第二,带动腾讯游戏在该季度的国际市场收入实现逆势增长。
申万研究所互联网传媒分析师认为,从官媒点评来看,一方面强调游戏带动前沿科技的意义,助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术发展,是推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生的重要工具。另一方面,也强调游戏增强中华文明传播影响力的重要作用。上述分析师认为,投资逻辑上,官媒发声对严监管的游戏板块估值修复有重要意义。