全国游戏公司分布(全国游戏公司100)

2022-10-14 21:46:38

  谁能列出世界上所有的游戏公司

  暴雪娱乐公司

  英文名称:Blizzard

  创立时间:1994年正式成立

  总裁:Mike Morhaime

  开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)

  国内合作伙伴:奥美电子公司

  官方:

  微软

  微软成立于1975年,截至2007年,公司雇员79000名。

  官方:

  微软(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,个人计算机)机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的创始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴伦周刊》公布的牌在世界品牌实验室(World Brand Lab)编制的2006年度《世界品牌500强2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。该企业在2007年度《财富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。

  主要游戏:

  .《科南时代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom

  .《世纪帝国 3:酋长(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微软游戏工作室

  .《战地风云 2142(Battlefield 2142)》-美商艺电

  .《Call of Juarez》-Ubisoft

  .《英雄连》(Company of Heroes)--THQ

  .《Crysis》-EA Partners

  .《欲望师奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games

  .《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi

  .《模拟飞行 10(Flight Simulator X)》-微软游戏工作室

  .《地狱之门:伦敦(Hellgate: London)》-NAMCO

  .《英雄无敌5》(Heroes of Might Magic V)-Ubisoft

  .《无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari

  .《国家崛起:崛起传奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微软游戏工作室

  .《暗影狂奔(Shadowrun)》-微软游戏工作室

  .《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment

  .《The Ship》-Outerlight Ltd.

  .《泰坦传说》(Titan Quest)-THQ

  .《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online

  世嘉

  SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。

  SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》系列等等。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。

  任天堂

  任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山内房治郎创立,主要生产手制纸牌,1963年正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响具大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。

  缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。

  索尼

  索尼公司是世界上民用和专业视听产品、游戏产品、通讯产品和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的个人宽带娱乐公司。公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额达703亿美元。 在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。

  游戏方面主要是从事play station(即PS)游戏开发

  网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

  自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳之首。

  在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。

  2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大线日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。

  作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。

  2006年网易以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户的内容建设与发展开辟出了一条新路。

  邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出免费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的免费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供全国最好、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(、188.com、vip.163.com、netease.com)用户总数已突破1.9亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。

  2000 年 9 月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务, 并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户。

  2006年底,网易自主研发的全新中文搜索引擎有道搜索 推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163.com的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索和海量词典。通过网页预览这一创新专利技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了速度过慢、木马及恶意代码等问题;博客搜索在博客收录的及时性、全面性以及满足用户个性化需求上做了许多有益的尝试,如提供了

  网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163免费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。

  网易相册目前是国内容量最大、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。

  随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具 - 网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及聊天等实用功能。2004年6月推出音频和功能加强的网易泡泡2004升级版。

  作为中国最早开展无线业务的门户之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的。

  网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。

  2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。

  网易作为中国的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。

  盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。

  盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。

  盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:

  盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;

  盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;

  盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;

  盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;

  盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。

  盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:

  通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;

  增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营;

  利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入

  积极拓展其他的在线娱乐。

  SEGA于1954年在日本成立, 创办人是一位叫David Rosen的美国人. 建立SEGA前, 他的公司是叫Service GamesCompany,一间专门制作弹珠机的公司. 在1956年, 该公司的弹珠机不但于美国流行, 而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出, 所以于1965年, 他制造了新款的弹珠机. 他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器, 以开设他的工厂. 跟着公司亦都开始于其推出的机种上打上SEGA的标记 — 即Service Games的简称.

  在1966年, SEGA推出了一款叫Periscope(潜望镜)的弹珠机后, 立该受到全球的欢迎. 于同一年, David Rosen将公司卖给Gulf Western Industries, 但他仍然于SEGA做行政长. Gulf Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略, 于1982年, 总收入达到2亿1千4百万. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟为媒体的游戏Sega Astron Belt, 第一只3D电子游戏SubRoc-3D及 SEGA首个家用游戏机SG-1000, 全部都在日本推出.

  但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃. Gulf Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 于1979年, David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产. Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为美国分公司的领导人.

  1981年, SEGA推出一款名为Game and Go!的小型游戏机以抗衡Nintendo的Game n Watch!(Game Watch). SEGA更为Game and Go!研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池). 但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质, 使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售. 当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了一个致Game and Go!于死地的广告. 这广告的内容就是SEGA GIVES YOU CANCER(SEGA为你带来癌症). 从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争.

  在1984年, SEGA与日本CSK合伙, 成为Sega Enterprise Ltd., 一个以日本为基础的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围. 80年代后期, SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件, 驱使了SEGA在国际间突出的地位, 成为世界第二大销售家用游戏机的厂商. 1990年, SEGA在东京股票交易所更列为第一列.同年美国SEGA亦推出16-bit 的家用游戏机Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美国更与NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子.

  1994年12月, SEGA与Time Warner及TCI合作, 开办Sega Channel, 成为全国性的有线网络, 使Genesis的用家能够透过有线年, 美国SEGA与CSK公司联合组成SegaSoft. 目的要制作更高质素的交互式游戏. 1996年, 美国SEGA与SOFTBANK Holdings, Inc.联合组成Sega Entertainment, Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏. 于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商之一. 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks, 这是间规模庞大的游戏机中心, 目标是要扩大游戏机的市场.

  论到SEGA一系列成功的街机游戏, 就不得不提AM2. 这是SEGA专门研发街机的部门. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的游戏都大受欢迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 几乎每一间游戏机中心都

  会有SEGA出的街机游戏, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的领导人铃木裕,更是日本与美国有名游戏设计者。

  国内各大网络游戏公司简介

  暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。

  1991年,两名美国大学毕业生迈克•莫怀米(mike morhaime)和艾伦•阿德汗(allen adham)共同创建了silicon synapse公司,这就是暴雪的原形。

  1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。

  1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。

  到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。

  《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制

  2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼

  Blizzard暴雪公司简介

  1991 Silicon Synapse公司成立,同时发展RPM游戏

  * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.

  * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏

  * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

  1992

  Silicon Synapse开始开发不同的游戏系统

  * 开发有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak

  1993

  Silicon Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了

  * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市

  * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES

  * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES

  网络游戏公司大全

  神通卡(突袭)

  盛科(时空之泪)

  很好记(梦想世界)

  17GAME(热血江湖)

  易玩通(魔力宝贝)

  渡口(天羽传奇★天机)

  米票(iGame一卡通)

  光宇(神界★问道★希望)

  网域(华夏Ⅰ★Ⅱ★免费版)

  搜狐(天龙八部★刀剑英雄)

  易当(壮志凌云★精灵复兴)

  目标(天骄II★新天骄★傲世)

  道道通(合金战纪★布鲁卡卡)

  世纪天成(跑跑卡丁车★洛奇)

  蓝港(倚天剑与屠龙刀★问鼎)

  猫扑(大话战国★猫游记★蜀山)

  龙币卡(密传★命运★彩虹冒险)

  迅雷雷点(迅雷魔域★迅雷启航)

  巨人(征途★巨人★征途时间版)

  腾仁(功夫世界★墨香★天地玄门)

  金酷(新魔界★战神光辉★生肖传说)

  蜗牛(舞街区★机甲世纪★航海世纪)

  摩卡(惊天动地★海盗王★宝贝坦克)

  51wan(帝国崛起★乱舞春秋★新娱币)

  九城(卓越之剑★奇迹世界★快乐西游)

  联众(星际家园★新三国策IV★灵游记)

  天联(街头篮球★魔法飞球2★蒸汽幻想)

  完美(赤壁★诛仙★完美世界★武林外传)

  网易(大线★大话Ⅱ★梦幻★大唐★天下贰)

  宏象淘淘(仙界传★明星3缺1★明星斗地主)

  久游(劲乐团★劲舞团★超级舞者★风火之旅)

  天畅(大唐风云★大唐★三国传奇★星空奇缘)

  网龙(投名状★机战★幻灵★征服★信仰★魔域)

  游龙(金庸★三国★吞食★恋爱盒子★九洲英雄)

  光通(神泣★EVE★光之国度★传奇3G★特种部队)

  金山(剑侠★剑侠Ⅱ★封神榜★仙侣Ⅱ★水浒Q传)

  数通(都市2046★国度RF★炎黄传说★流星花园)

  中广(破天★倚天Ⅱ★自由世界★飘流幻境★江山)

  悠游(黄易群侠★三国群英★小鱼与无缺★天使之恋)

  游艺(游艺新魔界★游艺战神光辉★游艺漫画大乱斗)

  盛大网络

  排行榜网络游戏

  下面就为大家盘点一下2019年电脑端最火爆受欢迎的热门网游排行榜,此游戏榜未包含竞技类,排行依据参考根据:游戏长期热度,指数,游戏口碑等所作排名,请了解!

  10、新天龙八部

  

  天龙八部画面动作不够武侠的标准,跟剑网之类比不算诚意之作,玩法丰富交互很强,不是一个人战斗,操作简单喜欢探索就别玩了。天龙八部虽以武侠之名,但算不上武侠网游了。天龙近些年坑钱活动实在太猛,已经算是一款比较重氪的网游了。加之过度对这个IP的开发(手游,荣耀版等等版本),让很多玩家感觉有圈钱之嫌。

  9、魔域

  

  魔域当之无愧中国最出彩的真魔幻题材游戏,画风,世界故事,BGM等,没得黑。这款网游开创了一个时代,虽然这个时代十分短暂,但也曾经辉煌。魔域这款游戏就如同传奇一样包含了很多人大半个青春时光。用一句话评价魔域就是:经典的极致,腐烂的彻底,退下神坛,就只剩情怀的种子了。

  8、问道

  

  光宇发行的2D回合制网络游戏,问道当年确实是抓住了机会,在大线大火时开始开发,梦幻西游推出后不久问道也随之推出。当时回合制网游市场接受度高,但市面上大都是时间收费制游戏。问道起初也是按时间收费设计,后来改成道具收费制推出,降低了进入门槛,本文

  7、天涯明月刀

  

  天涯明月刀是腾讯数年磨一剑,号称要担当国产大型MMORPG端游扛鼎之作。玩家间流传这么一种说法:一流的美术,品质不输3A大作,二流的设计,三流的玩法,不入流的策划,奈何策划一坨屎,好好的一手牌,打得稀烂。加之国内武侠端游竞争日趋激烈,前有剑3,后有逆水寒,古剑网络版等夹击,天刀的日子似乎并没有以前那么好过。不过背靠腾讯这座大山,流量方面还是不用太愁的。

  6、魔兽世界

  

  魔兽每一个版本有很好,虽然都有瑕疵,但绝对是一款好游戏。王权没有永恒,作为曾经的世界级网游,MMORPG游戏的标杆,现在稍显是一个没落的贵族。现在可供选择的游戏更多了,休闲快餐式的游戏更适合现在的时代步伐,但魔兽世界依然是游戏界的贵族,这是永远不可否认的。加之现在魔兽怀旧服的开放,势必又会吸引一大批死忠粉。

  5、流放之路

  

  流放之路在腾讯系列里算是比较良心的游戏了,对于从没接触的人来说,前期比较难入手,属于硬核游戏,熟悉了之后你会发现是一款非常耐玩的网游。流放之路完美继承了暗黑2的词缀特色,并且故事有了新的发展,天赋树也比较有特色。大框架上说,本质还是暗黑系刷刷刷打宝游戏,所以说怕肝的还是远离一下比较好。

  4、逆水寒

  

  作为网易最重磅的武侠端游,《逆水寒》自上线之初就备受关注,同样的,游戏要凉了的调侃也一直没停过。一方面离不开部分黑稿,另一方面也跟网易自己的骚操作有关。本文

  3、剑网3

  

  在业界都有这么一种说法,剑三是国内武侠类网游的良心之作,西山居也靠着它滋润的活到了现在。良心网游是说他对待玩家的态度上,剑三所选择的路线,所服务的受众,不是一挑十的土豪,而是广大的玩家群体;这种游戏的相对平衡,代表了大多数平民玩家的利益。而且这款网游的游戏氛围非常友好,当一款网游把社交环境的营造放在最重要位置,那么它就不仅仅是款游戏了。

  2、地下城与勇士

  

  DNF是腾讯端游业务最重要的三驾马车之一,另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》。腾讯的宣发和运营能力大家都知道是国内首屈一指的,换作其他运营商都不可能复制腾讯的成就。但DNF自身的内容是成功的基础,腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。但由于当下版本更新过快,导致很多玩家叫苦连天。如果想要DNF长盛不衰,那么接下来就要考验策划的实力了。

  1、梦幻西游

  

  网易的当家扛鼎之作,一款至今16年的回合制网游依然保持着它的活力。为什么网易能把梦幻西游做的如此成功?这主要归功于完美的经济系统,加上玩家分层上做的非常好,每当新资料片推出,顶层玩家淘汰下来的装备和宠,可以让下一层玩家接盘,使其游戏物品做到最大化保值,这也是梦幻西游经久不衰的一大秘诀。梦幻西游经过网易和玩家一起十多年的打磨,已经是一款成熟的网游佳作,它代表了国内回合制网游的最高水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子!

  结语:端游在手游的冲击下,失去了昔日的高速增长,中国的端游用户在14年达到巅峰,然后就维持在一定数量范围内波动,没有大量的新鲜血液进入,导致了游戏公司面对这个市场的开拓与进取心下降。手机天然的低门槛让新生代的玩家纷纷选择了它作为游戏的,属于手游的时代让端游看上去显得没落了。甚至很多端游的硬核玩家认为手游玩家算不上真正的“玩家”,即便这样也很难扭转端游的颓势,只能寄希望于5G时代AR游戏,云游戏等新模式,让端游打个翻身仗了!

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