微软发布“高级着色器传输”技术:游戏启动时
北京时间昨晚,微软宣布 ROG Xbox Ally 和 Ally X 掌机 PC 将于 10 月 16 日正式发售,同时还公布了一项名为“Advanced Shader Delivery”的新功能。随后,微软对这项技术的原理进行了详细说明。
微软表示,许多游戏在为了解决这一问题,Xbox 与 AMD 合作开发了 Advanced Shader Delivery。这项技术通过在技术层面,DirectX 团队研发了一套新流程:游戏的着色器数据会被收集并打包成“状态对象数据库”,再通过云端编译器与游戏数据结合,生成“预编译着色器数据库”。
这些数据随后会通过 Xbox Store 分发,因此玩家在运行游戏时附微软官方博客的技术细节说明:Introducing Advanced Shader Delivery - DirectX Developer Blog
目前,该技术主要应用于即将发售的 PC 掌机。不过,微软计划在 9 月发布 AgilitySDK,
