B站尝试解决游戏区引战问题,针对恶劣违规行为
哔哩哔哩官方昨日发布B站表示将从“人”和“事”两个方向入手,来尝试触及游戏区引战问题的根源。同时引入社区全局治理中的加重逻辑,针对恶劣违规行为探索新的治理方向。附公告如下:
治理方向一:“人”—— 我们通过大量调研过往案例总结出:各种形式的对立,都不同程度地依赖散播恶意、污名化特定群体以及支撑这些言论的所谓“材料”。下一阶段我们将着重对此类内容进行规范,并视具体内容、互动反馈的状况予以限制传播、处罚违规账号等处置。 以明示或暗示手段,有意传播某一玩家群体的偏见: 在无官方定论的前提下指控某个玩家群体涉嫌违规、违反网络社区规则、扰乱网络秩序的; 以偏概全,将少数人的行为上升到整个群体,予以偏颇的负面评价又不加以客观论证的; 使用各类侮辱性质的蔑称概括特定玩家群体或个人的。 激化、煽动玩家群体间互相攻击、散播恶意: 发布争议性内容导致特定个人或群体遭受攻击,包括但不限于:号召发起、亲自参与网暴行为;煽动、亲自参与侵犯他人合法权益行为;恶意揣测、歪曲解读他人意图或行动;针对无违规内容发起虚假无效举报等。 扩大、散播争议而非促进群体间和解的行为:搬运、炒作、集中展示各平台引战内容,将站外争议战场蔓延到站内的。包括但不限于:录屏、搬运通讯工具、站外平台之争议性言论等。 治理方向二:“事”—— 一直以来,定义何为针对作品的合理评价缺乏一个具有广泛共识的标准。我们将在本期治理中尝试从以下各条要点对这一标准进行规范。我们并不认为本期的规则已经尽善尽美,且可能在将来的规则迭代中继续完善。对游戏、游戏角色等进行负面评价:注意:并非禁止“负面评价”,而是要对其中“不合理的行为”予以规范。 以的言论贬损、否定游戏作品或角色的,尤以“拉踩”行为为其中最恶劣者。 将游戏作品、角色等虚拟内容与现实政治立场、现实生活法律道德作无端关联,脱离虚拟世界观背景将作品人物、情节等以现实社会标准进行评价、批判的。 在投稿时,为避免触及前述规则,我们鼓励您: ● 真诚发表观点的同时,也允许不同意见的讨论;预先
