微软游戏 CEO 斯宾塞:Game Pass 无意引导玩家远离
微软游戏首席执行官菲尔・斯宾塞在接受 Xbox Era 时表示,微软不会强迫玩家使用 Game Pass、云游戏或任何单一方式来体验游戏。
近年来,微软一直将重心放在 Game Pass 订阅服务上。该服务每月收取费用,为玩家提供数百款游戏,包括新发行的作品。尽管 Game Pass 凭借其高性价比受到许多玩家的欢迎,但也有人对微软过度依赖该服务表示担忧。一些玩家指出,斯宾塞在中回应了这些担忧,斯宾塞还表示,微软在经营游戏业务时,会提供尽可能多的选项供玩家选择,同时也会确保商业模式的可持续性。
斯宾塞进一步指出,微软对 Windows 和云游戏的支持使其用户群体不断壮大。他提到:“目前,亚洲是我们增长最快的市场之一,但这并非因为我们在那里卖出了更多主机,而是通过云游戏和 PC 平台,我们每年都能吸引到比其他地区更多的新用户。云游戏是增长速度最快的平台,年增长率最高。这些玩家包括那些我们原本无法通过游戏主机触及的用户,比如电台主持人。我们通过云游戏找到了与他们接触的方式,这对在中,斯宾塞还详细解释了他将几乎所有第一方 Xbox 游戏带到 PlayStation 5 的决定,这一举措实际上结束了 Xbox 在主机平台上的独占性。