追求逼真画面拖慢游戏开发速度,知名制作人道

2024-06-30 14:00:52

  大型 3A 游戏近年来的开发周期越来越长,很多玩家对此感到不满。近日,一位曾参与过Darrah 表示,与此形成对比的是,独立游戏和 AA 级游戏并没有在画面上背负如此沉重的压力。这使得它们能够将更多的精力放在创意玩法上,而非追求令人瞠目结舌的Darrah 拥有丰富的游戏行业经验,曾参与过在中,Darrah 指出,当下的许多 3A 游戏开发商都在追求“超写实美术风格、超高逼真度以及超个性化”的画面表现,为了实现这些目标,游戏开发势必会比过去花费更多的时间。例如,Darrah 提到,现在的开发者会仔细考量头发丝的动态效果等细节问题。过去,开发者或许会采用更简单的方式,例如为角色戴上预先设计好的“发型模型”来节省时间。

  Mark Darrah 称,“这些细节并不会让游戏变成‘永不过时’的经典,但却大大增加了开发时间。”

  Darrah 还谈到了另一个问题:近年来,业界已经不止一次地发出过类似的担忧。无论是不断膨胀的游戏体量还是居高不下的开发预算,都让 3A 游戏的未来走向蒙上了一层阴影。

  像

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