data.ai:《英雄联盟》移动端全球用户支出突破10亿美元
凭借此亮眼表现,LoL 巩固了其在MOBA游戏类别中收入排名第四的地位,并领先 Onmyoji Arena 和 West Arena 2等竞争对手。
下载量方面,今年截至目前,LoL 在MOBA类别中全球下载量排名第四,击败其他热门游戏例如 MARVEL Super War 和 Pokémon UNITE。
过去一年,LoL 在中国的下载量成功登顶,越南和巴西紧随其后,全球总下载量为 2240 万次。这将该游戏生命周期内全球下载量推高至 1.11 亿次。
2023 年上半年,LoL 成绩亮眼,在 MOBA 类别收入榜单中排名第 3 位,全球用户支出逾 1.88 亿美元。值得注意的是,中国用户的贡献最为抢眼,同期达近 1.41 亿美元,美国则紧随其后,约为 820 万美元。